Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 private bool isImageClicked = false;

 ClickedImage imageClicked = ClickedImage.ImageA;

 public MainForm {

  …

  // Установка прямоугольников.

  imageRects[0] = new Rectangle(10, 10, 90, 90);

  imageRects[1] = new Rectangle(10, 110, 90, 90);

  imageRects[2] = new Rectangle (10, 210, 90, 90);

 }

 private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

  // Получение координат (х, у) щелчка.

  Point mousePt = new Point(e.X, e.Y);

  // Проверка попадания указателя в любой из прямоугольников.

  if (imageRects[0].Contains(mousePt)) {

   isImageClicked = true;

   imageClicked = ClickedImage.ImageA;

   this.Text = "Вы щелкнули на изображении А";

  } else if (imageRects[1].Contains(mousePt)) {

   isImageClicked = true;

   imageClicked = Clickedlmage.ImageB;

   this.Text = "Вы щелкнули на изображении В";

  } else if (imageRects[2].Contains(mousePt)) {

   isImageClicked = true;

   imageClicked = ClickedImage.ImageC;

   this.Text = "Вы щелкнули на изображении C";

  } else { // Попадания не обнаружено, использовать умолчания.

   isImageClicked = false;

   this.Text = "Проверка попаданий в зону изображения";

  }

  // Обновление области клиента.

  Invalidate;

 }

}

Обратите внимание на то, что при последней проверке член-переменная isImagеCliсked устанавливается равной false (ложь), поскольку пользователь не выполнил щелчка ни одном из трех изображений. Это важно, если вы хотите удалить контур у ранее выделенного изображения. После проверки всех элементов область клиента обновляется. Вот как выглядит модифицированный обработчик Paint.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Визуализация изображений.

 …

 // Прорисовка контура (при щелчке в соответствующем месте)

 if (isImageClicked == true) {

  Pen outline = new Pen(Color.Tomato, 5);

  switch (imageClicked) {

  case ClickedImage.ImageA:

   g.DrawRectangle(outline, imageRects[0]);

   break;

  case Clickedlmage.ImageB:

   g.DrawRectangle(outline, imageRects[1]);

   break;

  case ClickedImage.ImageC:

   g.DrawRectangle(outline, imageRects[2]);

   break;

  default:

   break;

  }

 }

}

В данный момент вы уже можете запустить свое приложение и убедиться в том, что контур появляется вокруг каждого изображения, на котором был выполнен щелчок (и что никакого контура не появляется, когда вы щелкаете за пределами этих изображений).

Проверка попадания в область, отличную от прямоугольной

Теперь давайте выясним, как выполнить проверку попадания в область, форма которой отличается от прямоугольника? Предположим, что вы обновили свое приложение так, что теперь в нем отображается геометрический шаблон неправильной формы, и при щелчке на этом шаблоне его тоже требуется выделить с помощью контура (рис. 20.21).

Рис. 20.21. Проверка попадания в многоугольники

Этот геометрический образ был создан на форме с помощью метода FillPath типа Graphics. Указанный метод получает на вход экземпляр объекта GraphicsPath, инкапсулирующий последовательность соединенных линий, кривых и строк. Добавление новых элементов в экземпляр GraphicsPath осуществляется с помощью последовательности связанных методов Add, как описывается в табл. 20.9.

Таблица 20.9. Связанные методы Add класса GraphicsPath

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT