Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Если открыть новый файл *.resx, соответствующий редактор позволит вставить необходимые строковые данные, изображения, звуковые фрагменты и другие ресурсы. Крайнее слева раскрывающееся меню позволит выбрать вид ресурса, который вы хотите добавить. Сначала добавьте новый строковый ресурс с именем WelcomeString, чтобы с его помощью задать то сообщение, которое вы хотите видеть (рис. 20.28).

Теперь добавьте изображение happyDude.bmp, сначала выбрав Images из крайнего меню, после этого – Add Existing File (рис. 20.29), а затем – указав файл happyDude.bmp в появившемся окне загрузки файла.

Рис. 20.27. Добавление нового файла *.resx

Рис. 20.28. Добавление нового строкового ресурса с помощью редактора файлов *.resx

Рис. 20.29. Добавление нового ресурса *.bmp с помощью редактора файлов *.resx

После этого вы обнаружите, что файл *.bmp скопирован в каталог вашего приложения. Выбрав пиктограмму happyDude в редакторе *.resx и используя возможности свойства Persistеnce, можно потребовать, чтобы данное изображение было непосредственно встроено в компоновочный блок, а не задавалось ссылкой на внешний файл (рис. 20.30).

Рис. 20.30. Встраивание указанных ресурсов

Теперь окно Solution Explorer предлагает новую папку под названием Resources, которая содержит все элементы, встроенные в компоновочный блок. Легко догадаться, что при открытии ресурса Visual Studio 2005 запускает соответствующий редактор. В любом случае, если вы теперь скомпилируете свое приложение, указанные вами строка и изображение будут встроены в компоновочный блок.

Чтение ресурсов программными средствами

Теперь, когда вы понимаете суть процесса встраивания ресурсов в компоновочный блок (с помощью csc.exe или Visual Studio 2005), нужно выяснить, как с помощью типа ResourceManager программно прочитать соответствующую информацию для использования в программе. Для этого добавьте в свою форму элементы Button и PictureBox (рис. 20.31).

Рис. 20.31. Обновленный интерфейс пользователя

Теперь обработайте событие Click для Button. Добавьте в обработчик указанного события следующий программный код.

// Не забудьте указать 'using'

// для System.Resources и System.Reflection!

 private void btnGetStringData_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Создание менеджера ресурсов.

 ResourceManager rm = new ResourceManager("MyResourcesWinApp.MyCustomResources", Assembly.GetExecutingAssembly);

 // Получение встроенной строки (с учетом регистра!)

 MessageBox.Show(rm.GetString("WelcomeString"));

 // Получение встроенного изображения (с учетом регистра!)

 myPictureBox.Image = (Bitmap)rm.GetObject("HappyDude");

 // Необходимая 'уборка'.

 rm.ReleaseAllResources;

}

Обратите внимание на то, что первый аргумент конструктора ResourceManager представляет собой полное имя файла *.resx (но без расширения файла). Второй параметр является ссылкой на компоновочный блок, содержащий соответствующий встроенный ресурс (в данном случае это текущий компоновочный блок). После создания ResourceManager вы можете вызвать GetString или GetObject, чтобы извлечь встроенные данные. Если вы запустите приложение и щелкнете на его кнопке, вы увидите, что извлеченные из компоновочного блока строковые данные отобразятся в MessageBox, а данные изображения – в PictureBox.

Исходный код. Проект MyResourcesWinApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

На этом мы завершаем наш обзор возможностей GDI+ и пространств имен System.Drawing. Если вы заинтересованы в дальнейшем исследовании GDI+ (включая поддержку печати), обратитесь к книге Nick Symmonds, GDI+ Programming in C# and VB.NET (Apress, 2002).

Резюме

Аббревиатура GDI+ используется для обозначения ряда связанных пространств имен .NET, используемых для визуализации графических образов на поверхности производных от Control типов. Значительная часть этой главы была посвящена выяснению того, как работать с базовыми объектными типами GDI+ – цветами, шрифтами, графическими изображениями, перьями и кистями, используемыми в совокупности с "всемогущим" типом Graphics. В процессе обсуждения были рассмотрены и некоторые другие возможности GDI+, такие как проверка попадания указателя мыши в заданную область окна и перетаскивание изображений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT