Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

namespace ControlsByHand {

 class MainWindow: Form {

  // Члены-переменные элементов формы.

  private TextBox firstNameBox = new TextBox;

  private Button btnShowControls = new Button;

  public MainWindow {

   // Конфигурация формы.

   this.Text = "Простые элементы управления";

   this.Width = 300;

   this.Height = 200;

   CenterToScreen;

   // Добавление в форму нового текстового окна.

   firstNameBox.Text = "Привет";

   firstNameBox.Size = new Size(150, 50);

   firstNameBox.Location = new Point(10, 10);

   this.Controls.Add(firstNameBox);

   // Добавление в форму новой кнопки.

   btnShowControls.Text = "Щелкните здесь";

   btnShowControls.Size = new Size(90, 30);

   btnShowControls.Location = new Point(10, 10);

   btnShowControls.BackColor = Color.DodgerBlue;

   btnShowControls Click += new EventHandler(btnShowControls_Clicked);

   this Controls.Add(btnShowControls);

  }

  // Обработка события Click кнопки.

  private void.btnShowControls_Clicked(object sender, EventArgs e) {

   // Вызов ToString для каждого элемента управления

   // из коллекции Controls формы.

   string ctrlInfo = "";

   foreach (Control c in this.Controls) {

    ctrlInfo += string.Format.("Элемент: {0}\n:", s.ToString);

   }

   MessageBox.Show(ctrlInfo, "Элементы управления, помещенные в форму");

  }

 }

}

Добавьте в пространство имен ControlsByHand еще один класс, реализующий метод Main программы.

class Program {

 public static void Main(string[] args) {

  Application.Run(new MainWindow);

 }

}

Теперь скомпилируйте полученный файл C# в командной строке, используя следующую команду.

csc /target:winexe *.cs

Запустив приложение и щелкнув на кнопке формы, вы увидите окно сообщения, в котором будет представлен список всех элементов, помещенных в эту форму (рис. 21.1).

Рис. 21.1. Взаимодействие с коллекцией элементов управления формы

Тип Control.ControlCollection

Процедура добавления нового элемента в форму исключительно проста, но свойство Controls требует дополнительного обсуждения. Это свойство возвращает ссылку на вложенный класс с именем ControlCollection, определенный в рамках класса Control. Вложенный тип ControlCollection содержит все элементы управления, помещенные в данную форму. Вы можете получить ссылку на эту коллекцию, чтобы "рассмотреть список" дочерних элементов формы.

// Получение доступа к вложенной коллекции ControlCollection формы.

Control.ControlCollection coll = this.Controls;

Имея ссылку на эту коллекцию, вы можете манипулировать ее содержимым, используя члены, описания которых предлагаются в табл. 21.1.

Таблица 21.1. Члены ControlCollection

Член Описание
Add AddRange Используются для добавления в коллекцию нового производного от Control типа (или массива типов)
Clear Удаляет все элементы из коллекции
Count Возвращает число элементов, имеющихся в коллекции
GetEnumerator Возвращает интерфейс IEnumerator для данной коллекции
Remove RemoveAt Используются для удаления элемента из коллекции
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT