Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Задачей типа System.Windows.Forms.Button является "транспортировка" информации о выборе пользователя, обычно в ответ на щелчок кнопки мыши или нажатие клавиши пользователем. Класс Button (кнопка) получается непосредственно из абстрактного типа ButtonBase, обеспечивающего ряд ключевых возможностей поведения для всех производных типов (таких, как CheckBox, RadioButton и Button). В табл. 21.4 описаны некоторые базовые свойства ButtonBase.

Таблица 21.4. Свойства ButtonBase

Свойство Описание
FlatStyle Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня FlatStyle и указывающее стиль внешнего вида элемента управления Button
Image Указывает (необязательное) изображение, которое будет отображаться где-то в границах производного от ButtonBase типа. Напомним, Что класс Control определяет свойство BackgroundImage, которое используется для визуализации изображения на всей поверхности элемента
ImageAlign Задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания изображения на элементе управления Button
TextAlign Возвращает или задает значение, соответствующее одному из элементов перечня ContentAlignment и указывающее правила выравнивания текста на элементе управления Button 

Свойство TextAlign типа ButtonBase сильно упрощает задачу позиционирования соответствующего текста. Чтобы позиционировать текст на поверхности Button, используйте значения перечня ContentAlignment (определенного в пространстве имен System.Drawing). Позже вы увидите, что этот же перечень можно использовать и при размещении на поверхности Button изображения.

public enum System.Drawing.ContentAlignment {

 BottomCenter, BottomLeft, BottomRight,

 MiddleCenter, MiddleLeft, MiddleRight,

 TopCenter, TopLeft, TopRight

}

Другим объектом нашего интереса является свойство FlatStyle. Оно используется для управления общим внешним видом элемента управления Button, и ему может быть присвоено любое значение из перечня FlatStyle (определенного в пространстве имен System.Windows.Forms).

public enum System.Windows.Forms.FlatStyle {

 Flat, Popup, Standard, System

}

Для демонстрации возможностей использования типа Button создайте новое приложение Windows Forms с именем Buttons. В окне проектирования добавьте в форму три типа Button (с именами btnFlat, btnPopup и btnStandard) и установите для каждого Button соответствующие значения свойства FlatStyle (FlatStyle.Flat, FlatStyle.Popup и FlatStyle.Standard). Также установите для каждого Button подходящие значения свойства Text и обработайте событие Click для кнопки btnStandard. Как вы вскоре увидите, при щелчке пользователя на этой кнопке позиция текста на кнопке будете меняться в результате изменения значения свойства TextAlign.

Теперь добавьте последний, четвертый элемент Button (с именем btnImage) для поддержки фонового изображения (устанавливаемого с помощью свойства BackgroundImage) и маленькую пиктограмму (устанавливаемую с помощью свойства Image), которая тоже будет динамически перемещаться при щелчке на кнопке btnStandard. Для свойств BackgroundImage и Image вы можете использовать любые файлы изображений, и подходящие файлы изображений есть в папке с исходным программным кодом примера.

Средства проектирования формы создают почти весь необходимый подготовительный программный код в InitializeComponent, и нам остается только использовать перечень ContentAlignment для перемещения текста на btnStandard и пиктограммы на btnImage. В следующем фрагменте программного кода обратите внимание на то, что для получения списка имен из перечня ContentAlignment вызывается статический метод Enum.GetValues.

partial class MainWindow: Form {

 // Используется для текущего значения выравнивания текста.

 ContentAlignment currAlignment = ContentAlignment.MiddleCenter;

 int currEnumPos = 0;

 public MainWindow {

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT