Читаем Избавляемся от вредных привычек полностью

Вы можете возразить, что казино долгое время функционируют во многих странах, и это не приносит никакого вреда их жителям. Заведения в Монте-Карло и Лас-Вегасе ежедневно привлекают тысячи туристов со всех уголков мира, которые весело проводят время за игрой и совершенно не расстраиваются в случае проигрыша. Но не стоит забывать, что на Западе казино размещаются только в определенных игровых зонах, за их пределами человеку с игровой зависимостью практически нет шансов удовлетворить свою пагубную привычку. В том же Лас-Вегасе казино представляют собой огромные развлекательные центры, где можно не только поиграть, но и насладиться выступлениями знаменитых артистов. Поэтому там можно встретить не только шейхов, делающих баснословные ставки за рулеточным или карточным столом, но и довольных жизнью пенсионеров, дергающих за рычаг однорукого бандита и радующихся небольшому выигрышу.

Российским казино, за исключением некоторых столичных, было далеко до Лас-Вегаса. В небольших залах на несколько игровых столов, полных народа и табачного дыма, игроки могли проводить время сутками, пытаясь сорвать куш. Удавалось это немногим, и даже те, кто выигрывали, неизбежно возвращались, спуская за столами и выигрыш, и суммы сверх него.

Ни в одном казино мира вы не найдете часов, а окна будут наглухо зашторены. Эта уловка позволяет владельцам как можно дольше удержать игроков, заставив их забыть о времени и реальной жизни. Бесплатные коктейли тоже не подарок заведения, а еще один способ облегчить расставание с деньгами, ведь под влиянием алкоголя чувство опасности притупляется, появляется излишняя самоуверенность.

Победить казино невозможно. Выигрывает всегда тот, у кого больше денег, а полоса везения – это всего лишь миф. С лудоманией следует начинать бороться при первых признаках ее появления. Справиться в одиночку с патологическим пристрастием к игре довольно сложно, поэтому лучше обратиться к психологам.

5.4. Эльф 80-го уровня. Чем опасны компьютерные игры?

Пристрастие к компьютерным играм представляет собой особую форму лудомании, оно не менее опасно, чем прочие виды игровой зависимости. Психологи отмечают, что в большей степени этой вредной привычке подвержены молодые люди, испытывающие проблемы с социализацией, с трудом находящие общий язык со сверстниками, избегающие общения в реальной жизни.

Компьютерные игры помогают создать барьер, надежно защищающий от реальных проблем. Проходя раз за разом один и тот же уровень, рано или поздно можно добиться иллюзорного успеха и почувствовать себя крутым, а в реальности для этого приходится прилагать совсем другие усилия. Так называемая «прокачка» игрового персонажа становится самой важной целью, ради которой игрок жертвует всем своим свободным временем.

В последнее время большую популярность приобрели многопользовательские браузерные игры, в которых игрокам дается не только возможность выполнять интересные квесты и сражаться с нарисованными чудовищами, но и взаимодействовать друг с другом. Это своеобразные виртуальные миры, где каждый играет свою роль, находя в этом удовольствие. Проводя за компьютером часы, человек порой забывает об учебе и работе (да, среди заядлых игроков немало взрослых). Со временем друзей в реале с успехом начинают заменять знакомые, найденные в игре. Человек становится замкнутым, у него пропадают любые интересы за исключением тех, что так или иначе связаны с игрой. Успехи в виртуальном мире вызывают эмоциональный подъем, а неудачи вгоняют в депрессию.

Есть мнение, что хотя бы с финансовой точки зрения подобные игры совершенно безобидны. Увы, это далеко не так. Во многих многопользовательских проектах, которые позиционируются как бесплатные, легко и комфортно играть только на первых порах. В дальнейшем вас также никто не заставит платить, но за реальные деньги предлагаются артефакты, недоступные за игровую валюту, а без них развивать персонажа довольно сложно, если только не проводить за компьютером по 20 часов в сутки. Поэтому нередко заядлые игроки выкладывают за виртуальную картинку суммы, сопоставимые со стоимостью неплохой иномарки.

Симптомы зависимости от компьютерных игр сходны с теми, что характерны для интернет-зависимости и патологического пристрастия к играм на деньги. Соответственно и избавляться от этой вредной привычки следует примерно так же. Не стоит забывать, что даже самый яркий и захватывающий виртуальный мир никогда не заменит реального. Нет ничего страшного в том, чтобы изредка отдыхать в игре, это даже помогает снять нервное напряжение и немного отвлечься от проблем, но делать из нее суррогат настоящей жизни нельзя.

Глава 6. Склонность к перееданию

6.1. Болезненное переедание – слабость или психологическая зависимость

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истоки нейро-лингвистического программирования
Истоки нейро-лингвистического программирования

Наконец-то! Сорок два года спустя спала завеса тайны, скрывавшая истинных создателей НЛП, о которых ходило столько слухов и легенд. Эту книгу стоит прочесть каждому, кто изучает НЛП. Здесь описываются события первых девяти лет в истории НЛП, которые подготовили почву для всех последующих исследований.Сегодня многие претендуют на роль разработчиков НЛП, но только теперь мы имеем возможность познакомиться с настоящими авторами этого направления. Кроме того, эта книга напоминает нам, что сердцем НЛП изначально была метамодель, и что освоить эту технику можно только за счет постоянной практики. Соавторы этой книги рассказывают нам, что на самом деле в разработке НЛП принимали участие три человека, а не два, что является распространенным заблуждением. Благодаря этой книге, мы можем, наконец, познакомиться с Фрэнком Пьюселиком, о котором, к большому сожалению, до сегодняшнего дня мало кто слышал. Фрэнк живет в Одессе, в Украине, и продолжает вести разработки в сфере НЛП для бизнеса, а также поддерживает реабилитационные центры для наркозависимой молодежи.Джон Гриндер неоднократно говорит о том, что сегодня НЛП может и должно активно применяться. Но он предупреждает об опасности чрезмерного увлечения контекстом и категориями и предостерегает от поспешных выводов, предлагая сосредоточиться на самом процессе. Гриндер также напоминает об эффективности паттернов, моделирования и тестирования в поиске новых возможностей применения НЛП.Одним словом, я предлагаю вам насладиться чтением этой книги, испробовать проверенные методы первопроходцев и, возможно, положить начало новому поколению НЛП.Уайатт Л. Вудсмолл, к. н., НЛП-Мастер, тренер, разработчик моделей.

Джон Гриндер , Р. Фрэнк Пьюселик , Фрэнк Пьюселик

Карьера, кадры / Психотерапия и консультирование / Образование и наука