Вовсе нет. Мимикрия работает, если есть
ИТВ предвидит еще одну головоломку: ложка существует, только когда воспринимается. То же касается кварков и звезд.
Почему? Ложка – иконка интерфейса, не истина, которая продолжает существовать, когда никто не наблюдает. Моя ложка – это моя иконка, описывающая потенциальные выгоды и способы их получить. Я открываю глаза и создаю ложку; теперь эта иконка существует, и я могу использовать ее, чтобы собрать выгоды. Я закрываю глаза. Моя ложка в настоящий момент перестает существовать, потому что я перестаю ее создавать.
Давайте вернемся к кубу Неккера из первой главы (рис. 6). Рассматривая чертеж в центре, вы иногда видите куб, у которого впереди грань А, как показано на рисунке слева. Назовем его куб А. А иногда вы видите куб, у которого впереди грань B, как показано на рисунке справа. Назовем его куб В. Теперь рассмотрим вопрос: какой куб в центре, когда вы не смотрите? Куб А или куб В?
Что ж, не имеет смысла выбирать один или другой. Иногда, когда вы смотрите, вы видите куб А, иногда – куб В. Ответ должен быть таков: когда вы не смотрите, куба нет – ни А, ни В. Каждый раз, когда вы смотрите, вы видите куб, который конструируете в данный момент. Когда вы отводите глаза, он пропадает.
ИТВ говорит, что это истинно для всех объектов в пространстве и времени. Если вы смотрите и видите ложку, значит там ложка. Но как только вы отведете глаза, ложка перестает существовать. Что-то продолжает существовать, но это не ложка и не пространство и время. Ложка – это структура данных, которую вы создаете, когда взаимодействуете с чем-то. Это ваше описание выгод приспособленности и способа их заполучить.
Это может показаться абсурдным. В конце концов, если я положу ложку на стол, то все в комнате согласятся, что там ложка. Конечно, единственный способ объяснить подобное согласие – принять очевидное: что там реальная ложка, которую все видят.
Но есть другой способ объяснить наше согласие: мы все создаем наши иконки похожим образом. Как представители одного вида, мы обладаем одинаковым интерфейсом (с некоторыми отличиями у разных людей). Какова бы ни была реальность, когда мы взаимодействуем с ней, мы все создаем похожие иконки, потому что у всех у нас похожие потребности и похожие методы получения выгод приспособленности. Вот причина, по которой каждый из нас видит на рис. 6 куб – каждый создает свой собственный куб, но почти таким же способом, как и все остальные. Куб, который вижу я, отличается от куба, который видите вы. Я могу видеть куб А в то время, как вы видите куб В. Нет необходимости представлять реальный куб, который видят все и который существует, когда никто не наблюдает.
Действительно, нет необходимости представлять какой-либо физический объект, или пространство-время, который существует, когда никто не наблюдает. Пространство и время сами по себе просто формат нашего интерфейса, а физические объекты – иконки, которые мы создаем на лету, обращая внимание на разные варианты получения выгод приспособленности. Объекты – не изначально существующие структуры, которые навязываются нашим органам чувств. Они решения проблемы получения больше выгод, чем конкурент, из множества предложенных.