Затем мы повторяем основные положения нашего игрового плана с акцентом на сильные и слабые стороны соперника и еще раз отмечаем некоторые важные моменты, разобранные этим утром. После этого мы переходим к доске. Информация на доске изложена в рамках нашей базовой защиты с необходимыми уточнениями относительно нашего соперника. Игра против заслонов с разворотом или под кольцом может изменяться от матча к матчу, если того требуют действия соперника. Заслоны с разворотом Стива Нэша или игра под кольцом Тима Данкана вынуждают нас скорректировать защиту, если мы не хотим получить проблем в этот вечер. Нам необходимо будет ставить ловушки для всех заслонов с разворотом Нэша или встречать Данкана двумя защитниками, как только он поймает мяч. Наши приоритеты в защите обычно остаются без изменений, однако некоторые игроки могут потребовать дополнительного внимания. На доске также будут представлены комбинации, отражающие основу нападения соперника. Коротко обсуждаем каждую из комбинаций и приемы игры в защите против нее. Также на доске приведены статистические данные, такие как статистика трехочковых бросков и точность штрафных бросков. Если один из игроков показывает заметно низкую точность штрафных бросков, то этот факт обязательно отмечается. После ответа на возникшие дополнительные вопросы и нескольких напутственных слов игроки перемещаются на площадку, где у них остается примерно 20 минут на разминку.
Перед тем как тренерский состав выходит на площадку, судья-секретарь информирует каждую из раздевалок о заявленных стартовых составах команд. В 90 % случаев данная информация согласовывается с нашими ожиданиями. Тем не менее при наличии неожиданных изменений в составе мы советуемся и при необходимости выносим решение об изменениях в защитной расстановке.
С момента начала игры мы рассчитываем на нашу тщательную подготовку. Мы разобрали в том или ином виде практически все схемы защиты, ожидаемое распределение игроков в защите, а также возможные варианты замен. Благодаря нашей подготовке, мы можем вносить коррективы во время тайм-аутов, перерывов или в ходе игры, если это будет необходимо.
Во время перерыва между половинами игры тренерский состав устраивает краткое совещание, а игрокам выпадает возможность позаботиться о своих личных потребностях, обратиться к врачу команды и так далее. Перерыв длительностью 14 минут проходит стремительно, следовательно, совещание тренеров также должно носить кратковременный характер. Основываясь на наблюдениях, сделанных в ходе первой половины игры, мы обсуждаем необходимые для команды изменения или коррективы, а затем, по мере надобности, беседуем с игроками лично. Заметки обычно фиксируются в форме, представленной на рисунке 18.3.
Сразу после игры тренеры собираются на несколько минут и делятся краткими выводами, а затем они присоединяются к команде для обсуждения прошедшей игры. Во время тренировки на следующий день детализация анализа прошедшей игры будет зависеть от нашего графика. Мы можем провести несколько минут или несколько часов, оценивая с командой результативность наших действий в ходе игры. Но бесспорно одно – сколько времени мы ни уделим вчерашней игре, пора подумать о подготовке к следующему матчу. Перед началом игры и во время тайм-аутов инструктаж игроков относительно тактики и комбинаций должен быть максимально точным и четким.
Рисунок 18.3
Лист корректировок во время перерыва между половинами игрыГлава 19
Развитие навыков игроков
Разведка в современном баскетболе находится на столь продвинутом уровне, что осведомленность соперника о вашем нападении может приближаться к вашим собственным знаниям о нем. Что происходит, когда попытка разыграть комбинацию оканчивается неудачей? Есть ли у вас игроки, обладающие достаточными навыками, чтобы преодолеть защиту и забросить для вашей команды мяч? Подобная ситуация может сложиться для любой команды на любом уровне игры. Ключевым вопросом становится: подготовили ли вы игроков для таких важных моментов игры с технической и мотивационной сторон?
Правильная программа развития навыков ваших игроков позволит избежать некоторых трудностей, однако недостаточно иметь качественную программу. Ваши игроки должны стремиться понять, что показываемая ими игра не является законченным продуктом и всегда есть перспективы роста. Даже имея полный набор игроков, понимающих необходимость дальнейшей работы, вам нужно будет найти пути для их мотивации и обучения на ежедневной основе. Любой может поработать над навыками в один из дней, но для настоящего роста требуется соблюдать два момента: знание цели работы и непрерывность работы изо дня в день.