Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Разметим на плане участка места высадки фруктовых деревьев сада и территорию посадки деревьев вдоль периметра участка (о том, как составить дендроплан, см. гл. 1). Разместим вдоль северной и частично восточной границ участка деревья с интервалом 14, что соответствует 4,24 м. Привязывать размеры будем от северо-западного угла участка – для этого от угла участка на плане вдоль северной границы отложим последовательно линейный размер 14.

Выберем инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) на панели инструментов, щелкнем кнопкой мыши на западном окончании северной границы участка и переместим указатель мыши вправо. За указателем будет перемещаться и размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.

Когда величина линейного размера станет равной 14, нужно щелкнуть кнопкой мыши и создать линейный размер, определяющий расстояние от восточной границы участка до посадочного места дерева.

Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры), щелкните кнопкой мыши на окончании уже отложенного размера и переместите указатель мыши вправо. Когда величина линейного размера станет равной 14, щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние между двумя посадочными местами деревьев (рис. 14.25).

Рис. 14.25. Определение посадочных мест деревьев


Аналогично создадим пять посадочных мест для деревьев до восточной границы участка, на которой подобным образом, сохраняя интервал в 14, разметим посадочные места, только за точку отсчета примем уже северо-восточный угол участка.

Определив на плане посадочные места для деревьев, внесем в проект зеленые насаждения, выбирая элементы из библиотеки и совмещая центр растения с размеченным посадочным местом. Остановимся на простом лиственном дереве – березе, для внесения которой в проект нужно нажать кнопку Plants (Растения) на панели инструментов вкладки Landscape (Ландшафт).

В окне библиотеки в списке Select a Type (Выделить тип) следует выбрать строку Deciduous Trees (Лиственные деревья), а в списке Select an Element (Выделить элемент), в котором отобразятся доступные компоненты данного типа, – строку Birch (Береза).

Наведите указатель мыши на рабочую область программы – вслед за указателем будет перемещаться окружность, символизирующая дерево, и щелкните кнопкой мыши на выбранной ранее точке, определяющей положение центра растения около северной границы участка (рис. 14.26).

Рис. 14.26. Внесение в план проекта дерева


Поместим в ранее намеченные на плане места растения – в результате получится примерный план посадки (рис. 14.27).

Рис. 14.27. Деревья, посаженные на плане вдоль границы участка


Можно использовать разные растения из ассортимента библиотеки. Не стоит вносить на план березы по всей восточной границе участка – достаточно двух растений. В остальные размеченные посадочные места поместим плодовые деревья, которые к тому же будут окружать беседку.

Чтобы внести в план участка сада, например, яблоневые деревья, нужно выбрать строку Apple (Яблоня) в списке Select an Element (Выделить элемент) в окне библиотеки, предварительно нажав на панели инструментов кнопку Plants (Растения).

Наведите указатель мыши на рабочую область программы и перемещайте его вместе с окружностью, символизирующей яблоню, до выбранной ранее точки, определяющей положение центра растения около восточной границы участка.

Последовательно внося яблоневые деревья в план участка, заполните все указанные посадочные места (рис. 14.28).

Рис. 14.28. Расположение на плане яблоневого сада


Таким образом, в проект внесены деревья и разбит сад. Создадим на плане места для будущих цветников, которые можно расположить на небольших участках перед домом, около бассейна и рядом с детской площадкой. Определим сначала форму будущих клумб, обозначив их на плане специальным элементом из библиотеки – ограждением.

Располагая на плане будущие цветники, не будем руководствоваться строго определенными размерами – достаточно удачно вписать цветник в свободные участки на плане. Однако в дальнейшем при реализации проекта будут важны габаритные размеры клумбы и место начала их разбивки. Поэтому, внеся в произвольной форме в план места расположения будущих цветников, обозначим некоторые размеры, привязывающие цветник к местности.

Нажав кнопку Edging (Окаймление) на панели инструментов вкладки Landscape (Ландшафт), выберите в окне библиотеки в списке Select a Type (Выделить тип) строку Post Edging (Окаймление столбиками). В списке Select an Element (Выделить элемент) следует указать параметр 2’’ х 2’’ х 6’’ Wood Post Edging (Деревянное окаймление столбиками 2’’ х 2’’ х 6’’).

Наведите указатель мыши на рабочую область программы и щелкните кнопкой мыши на плане между фасадом дома и ограждением участка слева от калитки. Перемещая указатель мыши, создайте клумбу прямоугольной формы так, чтобы она вписалась в свободное место.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных