Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Подобным образом создайте на плане очертания клумбы с правой стороны от калитки вдоль ограждения и вдоль западного ограждения рядом с детской площадкой и на свободном месте около бассейна (рис. 14.29).

Рис. 14.29. Месторасположение клумб на плане


Теперь обозначим на плане точные габаритные размеры клумб и укажем их конкретное место расположения, задавая линейные размеры. Привяжем расположение клумб перед фасадом дома к калитке, расположение клумбы около детской площадки свяжем с расстоянием от боковой стены гаража, а клумбы около бассейна – с расстоянием от торцевой стены гаража. Кроме того, для каждой клумбы необходимо указать на плане линейные размеры длины и ширины.

Выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры), щелкните кнопкой мыши на ограждении участка с правой стороны калитки и переместите указатель мыши вправо до начала цветника.

За указателем станет перемещаться и размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.

Щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние от калитки до правой клумбы, – получился размер, равный 8 , или 20,3 см.

Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) и укажите на плане длину правой фасадной клумбы и ее ширину (рис. 14.30).

Рис. 14.30. Обозначение на плане размеров правой фасадной клумбы


Как видно из рисунка, размеры правой клумбы составляют 15 х 5, что соответствует 4,57 х 1,52 м. Подобным образом обозначим размеры и левой фасадной клумбы.

Выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) на панели инструментов, щелкните кнопкой мыши на ограждении участка с левой стороны калитки и переместите указатель мыши влево до начала цветника. За указателем станет перемещаться размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.

Щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние от калитки до левой фасадной клумбы, – получился размер, равный 2, или 0,6 м.

Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) и укажите на плане длину правой фасадной клумбы и ее ширину (рис. 14.31).

Рис. 14.31. Обозначение на плане размеров левой фасадной клумбы


На фрагменте плана участка хорошо видны все размеры левой фасадной клумбы: ее длина составляет 20, что соответствует 6 м, а ширина – 5, что соответствует 0,6 м.

Привяжем к местности клумбу около детской площадки, задав на плане размер, определяющий расстояние от боковой стенки гаража до клумбы. Для этого нужно выбрать инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры), щелкнуть кнопкой мыши на боковой стенке гаража и переместить указатель мыши вниз до начала цветника. За указателем станет перемещаться и размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.

Щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние от боковой стены до клумбы у детской площадки, – получился размер, равный 5, или 1,52 м.

Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) и укажите на плане длину клумбы и ее ширину (рис. 14.32).

Рис. 14.32. Обозначение на плане размеров клумбы у детской площадки


Как видно на рисунке, длина клумбы составляет 18, а ширина 4, что соответствует 5,48 и 1,21 м.

Аналогично обозначим на плане размеры клумбы, находящейся около бассейна. Привяжем расположение этой клумбы к торцевой стенке гаража, указав расстояние от стенки до клумбы. Для этого выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры), щелкните кнопкой мыши на торцевой стенке гаража и переместите указатель мыши вправо до начала ограждения клумбы. За указателем начнет перемещаться и размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.

Щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние от торцевой стены гаража до клумбы у бассейна, – получился размер, равный 10’’, или 25,4 см.

Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) и укажите на плане длину клумбы и ее ширину (рис. 14.33).

Рис. 14.33. Обозначение на плане размеров клумбы около бассейна


Как видно на рисунке, клумба имеет следующие размеры: длина – 10, что соответствует 3 м, а ширина – 7, что соответствует 2,13 м.

Внеся в план все клумбы и определив их месторасположение на участке, наполним цветники (о создании цветников с помощью компьютерных программ см. гл. 7). Кратко остановимся на самой последовательности работы. Имея обширный выбор средств библиотеки программы 3D Home Architect Design Suite Deluxe, руководствуйтесь не только материалами данной книги и своим эстетическим чувством и вкусом, но и рекомендациями цветоводов по высадке цветов и справочной информацией из энциклопедии приложения.

Нажмите кнопку Plants (Растения) на панели инструментов вкладки Landscape (Ландшафт) и в окне библиотеки в списке Select a Type (Выделить тип) выберите строку Flowers (Цветы). В списке Select an Element (Выделить элемент) укажите строку с названием цветка, выбрав требуемый вариант растения.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных