Это – железное правило, не позволяющее проникнуть в фильм персонажам, которые, хотя и обладают мощной формальной привлекательностью или огромным «игровым» потенциалом, не имеют отношения к двум уровням, образующим основание сценарной пирамиды, и поэтому не играют в фильме никакой роли.
Часто на начальной стадии работы над сценарием в моем сознании появляется персонаж, и я влюбляюсь в него. Я могу запросто безответно влюбиться в этого героя и посвятить ему всю свою следующую работу. Такие решения, связанные с персонажем, обычно не позволяют создать цельный и сложный фильм. Если в начале рабочего процесса идея по поводу персонажа поражает нас и мы считаем, что он обладает качеством, которое нельзя недооценивать, мой вам совет – записать его в наш блокнот и оставить на потом.
Если мой выбор напрямую связан с ответами на вопросы первого уровня моей пирамиды, то у меня будет группа персонажей, которые незримо полностью связаны друг с другом, которые дадут зрителю сложное и даже противоречивое видение основного вопроса фильма и будут создавать между собой богатые и плодотворные связи в плане сюжетов и создания напряжения.
Таким образом, каждый персонаж сможет сыграть свою роль в задуманных мною перипетиях, одни – со своей собственной перипетией (в этом случае они, конечно, будут главными героями фильма), другие – в качестве поддержки, врагов или попутчиков в чужих перипетиях.
Каждый персонаж в начале и в конце фильма
После того как мы определились с группой персонажей, которые будут задействованы в фильме, следующим шагом будет расположение каждого из них в совершенно конкретной ситуации в начале фильма.
Мы уже все решили с четким началом фильма, и теперь нам нужно поместить в него всех персонажей. Каждый из них будет находиться в различном специфическом положении по отношению к тому, что произошло, произойдет или уже происходит. Очевидно, что лучше всего найти столько разных позиций, сколько у нас персонажей.
В случае с эпизодическими персонажами, которые не появляются в сюжете до определенного момента, стоит знать, в какой ситуации находился тот или иной персонаж в начале фильма. И конечно, здесь же нужно будет решить, в какой ситуации они все окажутся, когда действие фильма подойдет к концу. Тогда мы узнаем, какой путь прошел каждый из них. Какие изменения произошли или не произошли с каждым героем. И, самое главное, у нас будет пункт назначения, в который мы их направим, и, следовательно, мы уже будем знать, в каких рамках они будут двигаться, какие действия они смогут совершить, а какие – нет.
Получается, для каждого из них мы будем чертить свою собственную линию и всегда будем делать это с оглядкой на нижний уровень пирамиды, особенно когда мы решим, какой финал дадим персонажу, потому что в некотором смысле именно тогда воплощение, которое каждый из них принял в фильме, будет закрыто и исчерпано.
Скажи мне, что ты делаешь, и я скажу, кто ты
Для меня характер персонажа всегда строится на поступках, которые он совершает. Персонаж – это, по сути, то, что он делает. Поэтому проследить его путь – значит проследить последовательность действий и ходов.
Для сценариста существует очень четкое и продуктивное различие между тем, что персонаж говорит, и тем, что он делает на самом деле. Именно в эту брешь мы должны заглянуть, чтобы создать самобытных и противоречивых персонажей.
Мы, люди, лжем даже чаще, чем говорим вообще. На самом деле, если бы все и всегда говорили правду о том, что они думают в любой ситуации, наступил бы хаос. Поэтому люди хранят внутри себя огромный мир мыслей, желаний, ненависти и страхов, которые навсегда остаются в строжайшей тайне. И для того чтобы хоть как-то «узнать» персонажа, единственное, на что мы можем опираться, – это на него самого.
Мы можем полагаться только на реальный практический выбор, который они делают, и на последствия, которые могут иметь их решения и действия. И я ставлю «узнать» в кавычки, потому что мы никогда никого не узнаем полностью, и я думаю, что правильно подходить к созданию наших собственных персонажей именно таким образом. Вот почему, по моему скромному мнению, вся кропотливая работа по составлению психологических, семейных и прочих «психиатрических справок» абсолютно бесполезна при построении характеров. Последовательность действий, которая прогрессирует, – это и есть характер. Очевидно, что в этом движении сквозь перипетии персонаж иногда будет давать нам возможность заглянуть в этот таинственный внутренний мир через эмоциональные реакции или небольшие интимные объяснения. Я склоняюсь к тому, чтобы максимально скрывать эти проявления, чтобы сохранять это некое пространство тайны. Таким образом у зрителя остается достаточно места, чтобы установить свои собственные особенные отношения с каждым персонажем.