Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

Несколько глав назад я советовал тебе активно участвовать в конкурсах, стартапах, инди-разработках, чтобы набраться опыта, расширить круг связей и войти в индустрию. Этот совет основан на собственном опыте и опыте моих коллег, ведь я сам прошел через огонь, воду и медные трубы во время разработки различных проектов в молодые годы.

House of Languages – лучший способ обучения иностранным языкам в VR

Как сейчас помню… Воронеж, заброшенный завод, три часа ночи, лапша быстрого приготовления и кофе 3 в 1. На переднем плане – несколько шлемов виртуальной реальности Samsung Gear VR на пыльном столе. Евгений готовит нам яичницу, Гриша собирает новый билд после ночи без сна. Нет, это не сценарий апокалиптического фильма, это просто команда вдохновленных ребят решила сделать VR-проект для интерактивного обучения английскому детей со всего мира. Причем никто из нас до этого не погружался в виртуальную реальность.

Интересно? Тогда расскажу сначала.

Шел 2015 год, в IT-индустрии виртуальная реальность была в тренде, и пока еще мало кто понимал, под каким соусом ее подавать. Появлялись всевозможные шлемы и устройства, невероятные VR-проекты, игры. Различные компании, выпускающие шлемы виртуальной реальности, боролись между собой за пользователей, закупая эксклюзивный контент, адаптированный именно под их устройство.

Среди них гиганты: HTC Vive, Oculus Rift, Sony Project Morpheus, мобильные девайсы Samsung Gear VR, Fibrum, Baofeng Mojing, Razer OSVR, смарт-решение Google Cardboard и т. д. К сожалению или к счастью, контента было очень мало, IT-компании не спешили переориентировать команды на создание VR-проектов. Все осторожничали, ожидали, что же будет с индустрией дальше, сомневались: а не пузырь ли это? Хотя технология VR зародилась давно, массовый потребитель только начинал интересоваться ею в связи с появлением различных VR-очков по доступным ценам.

А мы поняли: это наш шанс заявить о себе, пока ниша мало заполнена. Чтобы технология развивалась с новой мощностью, нужно было нагнать туда пользователей, что и делали компании, производящие шлемы. Пользователям, в свою очередь, хотелось все больше и больше разнообразного контента. Чтобы создавать контент, нужны VR-компании…

Не путайте с компаниями, которые выпускают шлемы, ведь не все из них создают еще и контент для них. Эврика! Мы решили действовать!

Небольшое отступление. Мой читатель, ищи подобные ниши, старайся понять, что будет востребовано завтра, но сегодня еще находится на этапе развития. Ведь если сфера уже сформировалась, тебе будет сложно войти и отличиться там в условиях жесткой конкуренции.

Старайся стать первопроходцем в той сфере, которая только-только зарождается и в которой есть суперпотенциал.

Да, ты верно мыслишь: мы решили производить VR-контент для различных шлемов виртуальной реальности. А начали с конкурса Mobile VR Jam 2015. Нам нужно было в короткий срок (4 недели) придумать идею проекта, согласовать ее и создать сам проект, показать видео геймплея и скинуть рабочую версию для тестирования жюри.

Так с моей коллегой Эльвиной мы придумали House of Languages VR – проект для изучения иностранных языков, интерактивный и эффективный инструмент, который задействует несколько каналов восприятия. Обучение языку происходит через погружение в особый мир, в языковую среду, воссозданную искусственно. Идея проста: ты попадаешь в виртуальную локацию (зоопарк, кухня, аэропорт, ресторан, детская комната, ванная, музей и т. д.) и ищешь разные вещи. Куда бы ты ни посмотрел, окружающие тебя предметы имеют подписи на изучаемом языке и при «нажатии» на них воспроизводят аудио, чтобы ты знал, как правильно они читаются. После того как найдешь все необходимые предметы, для закрепления материала нужно будет пройти интерактивные тесты, выполненные в игровой форме. Этим проектом я до сих пор горжусь, он все еще является одним из лучших по освоению иностранного языка в VR.

Так мы и оказались на заброшенном заводе в Воронеже, где снимали небольшое помещение для нашей команды разработчиков. Работали мы днем и ночью, изучали все со сверхскоростью, тестировали миллионы раз всевозможные идеи и были супермотивированы: вот что значит жесткий срок сдачи и шанс выиграть $1 000 000!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
Эффективные коммуникации
Эффективные коммуникации

Harvard Business Review – главный деловой журнал в мире. Новый выпуск серии «HBR: 10 лучших статей» посвящен вопросам эффективных коммуникаций.Если вам необходимо улучшить собственные навыки общения и выстроить коммуникацию внутри компании, эта книга для вас. Из сотен статей HBR, посвященных одной из самых важных для руководителей тем, мы выбрали самые полезные и применимые на практике.Вы узнаете, почему то, как мы излагаем идеи, порой бывает важнее самих идей. Разберетесь, почему так важно по разному составлять презентации новых проектов для начальников-харизматиков и начальников-последователей. Узнаете, отчего подчиненные охотнее слушают руководителей, которые проявляют к ним искренний интерес и симпатию. И почему начальство просто обязано поддерживать постоянную связь с сотрудниками. И главное: благодаря использованию методик, описанных в сборнике, вы сможете находить общий язык практически с любым собеседником в любой бизнес-ситуации.

Harvard Business Review (HBR)

Деловая литература / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес
4 правила эффективного лидера в условиях неопределенности
4 правила эффективного лидера в условиях неопределенности

Свою новую книгу Стивен Кови, автор мирового бестселлера «Семь навыков высокоэффективных людей», написал для лидеров компаний, которые сталкиваются с жесткой необходимостью показывать конкретные результаты своей работы в условиях неопределенности. Нестабильность экономики, меняющаяся ситуация на рынке, стремительное развитие новых технологий – лидер компании не может учесть все факторы неопределенности будущего и превратить их в набор определенностей. В таких трудных ситуациях можно опереться на базовые, ключевые правила, принципы действия. Они не меняются и никогда не подведут.Стивен Кови сформулировал эти правила так: обеспечьте превосходное исполнение своих приоритетных задач; двигайтесь со скоростью доверия; достигайте большего меньшими ресурсами; уменьшайте страх. Автор утверждает: «Команды, которые придерживаются этих правил, всегда готовы к трудным временам и никогда не сходят с дистанции». В книге каждому из четырех правил посвящена отдельная глава и предложен план, который поможет применить советы автора на практике.Книга предназначена собственникам компаний, менеджерам высшего и среднего звена, а также всем, кто заинтересован в долгосрочном развитии своей фирмы.

Боб Уитман , Брек Ингланд , Стивен Кови , Стивен Р Кови

Деловая литература / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес