Однако в отличие от ситуации с литературоведением и киноведением, широко развитой специальной научной сферы, целиком посвященной компьютерным играм, до сих пор не сформировано. Вместе с тем в сфере исторической науки, как отмечают исследователи, компьютер постепенно становится главным источником знаний о прошлом, в особенности для молодого поколения[951]
. В то же время видеоигра зачастую выходит за рамки сферы развлечений, превращаясь в серьезный проект, моделирующий исторические события и представляющий не только развлекательный, но и научный интерес[952]. В ней сегодня также видят эффективный инструмент пропаганды и трансляции соответствующей идеологии[953].Говоря о проявлениях медиевализма в игровой индустрии, стоит отметить, что тема Средневековья в компьютерном мире в целом затрагивается довольно часто[954]
. Средневековье позволяет игроку отстраниться от окружающего его мира, действовать в новых, непривычных для себя условиях, что безусловно должно вызывать интерес. Виртуальный мир становится тем более заманчивым для игрока, чем меньше он ограничивает его собственные действия, а Средневековье, благодаря своему сходству со сказкой, предоставляет возможность включить в игру фантастические элементы, тем самым позволяя игроку взять на себя роль персонажа, которым он бы не смог стать в реальной жизни. Вот почему Средневековье в играх зачастую превращается в основу для создания фэнтези-миров, которые являются весьма востребованными.Славянские видеоигры, содержащие элементы медиевализма, условно можно подразделить на несколько групп. К первой можно отнести те, которые используют тематику классического фэнтези, в основном опирающуюся на мифологию Западной Европы. Второе направление представлено жанром так называемого славянского фэнтези, основанного на славянских мифах, а третье — это игры, в той или иной степени базирующиеся на реальных исторических сюжетах. Последние также можно разделить на две группы: одна из них включает игры, основанные на чужой истории, другая — на собственной.
С начала 1990-х гг. славянские видеоигры в основной своей массе оставались на локальном уровне, редко достигая мирового рынка. Слабая развитость игровой индустрии приводила к тому, что большинство выпускавшихся игр не выходили на крупных игровых системах, что сказывалось на финансовой составляющей и потенциальном развитии. При этом стоит заметить, что лидеры индустрии — ее западный и азиатский сегмент — охотно используют элементы культуры, архитектуры и пейзажей восточноевропейских и славянских стран. Данный факт отчасти объясняется тем, что для них эти страны являются своего рода экзотикой, добавление которой в собственные проекты помогает придать им колорит. Сами же сотрудники славянских игровых компаний часто привлекаются к выполнению технической и художественной части различных проектов для зарубежных разработчиков.
Подобная ситуация наблюдается в странах бывшей Югославии, где самостоятельная сфера разработки видеоигр в настоящее время развита слабо.
Говоря о медиевализме, стоит упомянуть, что отдельные элементы периода Средневековья использовала в разработке своих игр словенская студия Arxel Tribe, однако в целом количество исторических игровых проектов в регионе невелико, а игр, которые были бы посвящены осмыслению собственного средневекового прошлого, практически нет. При этом на Балканах заметно выделяется Болгария, которая начиная с конца 1990-х выпустила несколько крупных проектов на средневековую тематику. В 1999 г. вышла игра «Цар: Тежестта на короната». Действие ее сюжета разворачивается в средневековом вымышленном мире, где между собой ведут борьбу представители европейского, азиатского и арабского общества. Не будучи сосредоточенной именно на славянской составляющей, игра тем не менее стала одним из первых удачных представителей жанра исторических стратегий, созданных в славянских странах.
В последующие годы создавшая игру софийская студия Haemimont Games выпустила целый ряд игр на историческую, в том числе и средневековую тематику, однако славянские элементы в них также отсутствовали. Важным представителем жанра средневековой стратегии стали «Рыцари чести» (2004 г.) от болгарских разработчиков Black Sea Studios. Во многом копируя самую популярную средневековую стратегию «Medieval: Total War», разработанную британскими программистами из студии Creative Assembly. Игра обладала своими особенностями, например в ней делался акцент на религиозной жизни средневековой Европы и ее значении для политики и экономики. Примечательно, что в 2017 г. студия перешла во владение разработчиков, создавших серию «Total War», и стала называться Creative Assembly Sofia.