Читаем Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах полностью

Сюжет игры разворачивается в 1403 г. в королевстве Богемия. Главный герой — сын кузнеца Индржих — не является реальным персонажем, однако по ходу повествования встречает немало исторических личностей того времени, таких как Вацлав IV, Сигизмунд I и др. Мир игры является открытым, что позволяет игроку самостоятельно путешествовать по нему без каких-либо ограничений, посещая реально существующие или существовавшие населенные пункты и места. Визуальная реалистичность была одной из целей создателей игры, особенно это касалось окружения и повседневной жизни мира. Так, управляемые искусственным интеллектом жители по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, как он одет: в одежду простолюдина, стражника, знатного господина и т. д. Сам персонаж ощущает чувство голода и усталости, а еда в его инвентаре со временем портится. Примечательно также, что по ходу игрового процесса доступен раздел исторических справок, где, при желании, можно ознакомиться с описанием местности, персонажей, предметов и терминов, встречающихся в игре.

На сегодняшний день «Kingdom Come: Deliverance» можно считать одним из наиболее ярких примеров реалистичных исторических игр о славянском мире. Однако этот факт обернулся для ее авторов рядом трудностей, с которыми в настоящее время практически неизбежно приходится столкнуться многим играм о реальной национальной истории.

Сразу после выхода игры последовали многочисленные отзывы игроков и критиков из США, Канады и стран Западной Европы, сводившиеся к тому, что данная игра представляет средневековую Европу недостаточно мультикультурной, не уделяя достаточного внимания людям различных рас[956]. Д. Вавра защищал свою позицию, акцентируя внимание на том, что никто из журналистов не связывался со студией для обсуждения аспектов игры, показавшихся критикам противоречивыми[957]. Тем не менее данный конфликт отрицательно сказался на репутации игры в западных средствах массовой информации. Ситуация дошла до того, что все пользователи, которые высказывались в защиту Д. Вавры на крупнейшем интернет-форуме по видеоиграм ResetEra автоматически исключались из дискуссии на основании того, что администрация форума посчитала чешского разработчика расистом[958].

Достаточно активно мобилизация средневековья в игровой индустрии славянских стран в настоящее время происходит в Польше. Примечательно, что среди польских проектов встречается значительное количество игр, посвященных не только западноевропейскому Средневековью, но и собственной истории. Еще в 1996 г. вышла игра «Polanie» («Поляне»), где участнику предлагалось взять на себя роль князя племени полян, желающего отомстить соседним племенам за набег на свои земли и восстановить родную деревню. По своему жанру игра представляла собой военную стратегию с необычной экономической составляющей. В 2003 г. вышла игра «KnightShift», которая позиционировалась в качестве продолжения «Полян», однако славянский сеттинг в ней был выражен гораздо слабее, сместившись в сторону уже классического средневекового фэнтези. Подобные сказочно-фантастические элементы, базирующиеся на западноевропейском Средневековье, можно найти и в польской игре «Kupiec» (1997 г.), увидевшей свет в следующем году после первой части «Полян», где игроку предлагалось взять на себя роль купца, который с помощью торговли должен заработать денег, чтобы выкупить из плена свою жену.

С 1994 по 2011 г. вышла целая серия игр по известным комиксам польского автора Януша Кристо «Кайко и Кокош» («Kajko i Kokosz»). Действие происходит в раннесредневековой Польше. Сам мир и персонажи очень напоминают героев известного французского комикса «Астерикс и Обеликс», также используется исторический сеттинг. Сюжет базируется на славянской истории, однако по своей сути он является скорее сказочным.

Гораздо ближе к реальному Средневековью были польские разработчики из студии Freemind Games, выпустившие в 2002 г. игру «Рыцари креста», основанную на произведении Генрика Сенкевича «Крестоносцы». Как и в романе, действие происходит во время войны ягеллонской Польши и Тевтонского ордена, причем в игре можно выбрать любую из сторон конфликта и взглянуть на сюжет с разных точек зрения, тем самым позволяя игроку сконструировать свое представление о Средневековье.

Прорывным для польской и всей восточноевропейской игровой индустрии стал еще один проект на основе произведений польского автора — «Ведьмак». Игры вселенной были созданы по мотивам знаменитой серии книг Анджея Сапковского в жанре славянского фэнтези, а также одноименного сериала[959]. Книга сыграла большую роль в генезисе современного польского национального сознания, возвращая к жизни забытые комплексы и амбиции эпохи Польского средневекового королевства[960]. Стоит отметить, что этот проект был не единственной серией польских фэнтези-игр за этот период (с 2007 по 2011 г. вышло несколько игр вселенной «Two Worlds» в жанре классического фэнтези).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Советский век
Советский век

О чем книга «Советский век»? (Вызывающее название, на Западе Левину за него досталось.) Это книга о советской школе политики. О советском типе властвования, возникшем спонтанно (взятием лидерской ответственности за гибнущую страну) - и сумевшем закрепиться в истории, но дорогой ценой.Это практикум советской политики в ее реальном - историческом - контексте. Ленин, Косыгин или Андропов актуальны для историка как действующие политики - то удачливые, то нет, - что делает разбор их композиций актуальной для современника политучебой.Моше Левин начинает процесс реабилитации советского феномена - не в качестве цели, а в роли культурного навыка. Помимо прочего - политической библиотеки великих решений и прецедентов на будущее.Научный редактор доктор исторических наук, профессор А. П. Ненароков, Перевод с английского Владимира Новикова и Натальи КопелянскойВ работе над обложкой использован материал третьей книги Владимира Кричевского «БОРР: книга о забытом дизайнере дцатых и многом другом» в издании дизайн-студии «Самолет» и фрагмент статуи Свободы обелиска «Советская Конституция» Николая Андреева (1919 год)

Моше Левин

Политика
Гордиться, а не каяться!
Гордиться, а не каяться!

Новый проект от автора бестселлера «Настольная книга сталиниста». Ошеломляющие открытия ведущего исследователя Сталинской эпохи, который, один из немногих, получил доступ к засекреченным архивным фондам Сталина, Ежова и Берии. Сенсационная версия ключевых событий XX века, основанная не на грязных антисоветских мифах, а на изучении подлинных документов.Почему Сталин в отличие от нынешних временщиков не нуждался в «партии власти» и фактически объявил войну партократам? Существовал ли в реальности заговор Тухачевского? Кто променял нефть на Родину? Какую войну проиграл СССР? Почему в ожесточенной борьбе за власть, разгоревшейся в последние годы жизни Сталина и сразу после его смерти, победили не те, кого сам он хотел видеть во главе страны после себя, а самозваные лже-«наследники», втайне ненавидевшие сталинизм и предавшие дело и память Вождя при первой возможности? И есть ли основания подозревать «ближний круг» Сталина в его убийстве?Отвечая на самые сложные и спорные вопросы отечественной истории, эта книга убедительно доказывает: что бы там ни врали враги народа, подлинная история СССР дает повод не для самобичеваний и осуждения, а для благодарности — оглядываясь назад, на великую Сталинскую эпоху, мы должны гордиться, а не каяться!

Юрий Николаевич Жуков

Публицистика / История / Политика / Образование и наука / Документальное
1937. АнтиТеррор Сталина
1937. АнтиТеррор Сталина

Авторская аннотация:В книге историка А. Шубина «1937: "Антитеррор" Сталина» подробно анализируется «подковерная» политическая борьба в СССР в 30-е гг., которая вылилась в 1937 г. в широкомасштабный террор. Автор дает свое объяснение «загадки 1937 г.», взвешивает «за» и «против» в дискуссии о существовании антисталинского заговора, предлагает решение проблемы характера сталинского режима и других вопросов, которые вызывают сейчас острые дискуссии в публицистике и науке.Издательская аннотация:«Революция пожирает своих детей» — этот жестокий исторический закон не знает исключений. Поэтому в 1937 году не стоял вопрос «быть или не быть Большому Террору» — решалось лишь, насколько страшным и массовым он будет.Кого считать меньшим злом — Сталина или оппозицию, рвущуюся к власти? Привела бы победа заговорщиков к отказу от политических расправ? Или ценой безжалостной чистки Сталин остановил репрессии еще более масштабные, кровавые и беспощадные? И где граница между Террором и Антитеррором?Расследуя трагедию 1937 года, распутывая заскорузлые узлы прошлого, эта книга дает ответы на самые острые, самые «проклятые» и болезненные вопросы нашей истории.

Александр Владленович Шубин

Политика