Сюжет игры разворачивается в 1403 г. в королевстве Богемия. Главный герой — сын кузнеца Индржих — не является реальным персонажем, однако по ходу повествования встречает немало исторических личностей того времени, таких как Вацлав IV, Сигизмунд I и др. Мир игры является открытым, что позволяет игроку самостоятельно путешествовать по нему без каких-либо ограничений, посещая реально существующие или существовавшие населенные пункты и места. Визуальная реалистичность была одной из целей создателей игры, особенно это касалось окружения и повседневной жизни мира. Так, управляемые искусственным интеллектом жители по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, как он одет: в одежду простолюдина, стражника, знатного господина и т. д. Сам персонаж ощущает чувство голода и усталости, а еда в его инвентаре со временем портится. Примечательно также, что по ходу игрового процесса доступен раздел исторических справок, где, при желании, можно ознакомиться с описанием местности, персонажей, предметов и терминов, встречающихся в игре.
На сегодняшний день «Kingdom Come: Deliverance» можно считать одним из наиболее ярких примеров реалистичных исторических игр о славянском мире. Однако этот факт обернулся для ее авторов рядом трудностей, с которыми в настоящее время практически неизбежно приходится столкнуться многим играм о реальной национальной истории.
Сразу после выхода игры последовали многочисленные отзывы игроков и критиков из США, Канады и стран Западной Европы, сводившиеся к тому, что данная игра представляет средневековую Европу недостаточно мультикультурной, не уделяя достаточного внимания людям различных рас[956]
. Д. Вавра защищал свою позицию, акцентируя внимание на том, что никто из журналистов не связывался со студией для обсуждения аспектов игры, показавшихся критикам противоречивыми[957]. Тем не менее данный конфликт отрицательно сказался на репутации игры в западных средствах массовой информации. Ситуация дошла до того, что все пользователи, которые высказывались в защиту Д. Вавры на крупнейшем интернет-форуме по видеоиграм ResetEra автоматически исключались из дискуссии на основании того, что администрация форума посчитала чешского разработчика расистом[958].Достаточно активно мобилизация средневековья в игровой индустрии славянских стран в настоящее время происходит в Польше. Примечательно, что среди польских проектов встречается значительное количество игр, посвященных не только западноевропейскому Средневековью, но и собственной истории. Еще в 1996 г. вышла игра «Polanie» («Поляне»), где участнику предлагалось взять на себя роль князя племени полян, желающего отомстить соседним племенам за набег на свои земли и восстановить родную деревню. По своему жанру игра представляла собой военную стратегию с необычной экономической составляющей. В 2003 г. вышла игра «KnightShift», которая позиционировалась в качестве продолжения «Полян», однако славянский сеттинг в ней был выражен гораздо слабее, сместившись в сторону уже классического средневекового фэнтези. Подобные сказочно-фантастические элементы, базирующиеся на западноевропейском Средневековье, можно найти и в польской игре «Kupiec» (1997 г.), увидевшей свет в следующем году после первой части «Полян», где игроку предлагалось взять на себя роль купца, который с помощью торговли должен заработать денег, чтобы выкупить из плена свою жену.
С 1994 по 2011 г. вышла целая серия игр по известным комиксам польского автора Януша Кристо «Кайко и Кокош» («Kajko i Kokosz»). Действие происходит в раннесредневековой Польше. Сам мир и персонажи очень напоминают героев известного французского комикса «Астерикс и Обеликс», также используется исторический сеттинг. Сюжет базируется на славянской истории, однако по своей сути он является скорее сказочным.
Гораздо ближе к реальному Средневековью были польские разработчики из студии Freemind Games, выпустившие в 2002 г. игру «Рыцари креста», основанную на произведении Генрика Сенкевича «Крестоносцы». Как и в романе, действие происходит во время войны ягеллонской Польши и Тевтонского ордена, причем в игре можно выбрать любую из сторон конфликта и взглянуть на сюжет с разных точек зрения, тем самым позволяя игроку сконструировать свое представление о Средневековье.
Прорывным для польской и всей восточноевропейской игровой индустрии стал еще один проект на основе произведений польского автора — «Ведьмак». Игры вселенной были созданы по мотивам знаменитой серии книг Анджея Сапковского в жанре славянского фэнтези, а также одноименного сериала[959]
. Книга сыграла большую роль в генезисе современного польского национального сознания, возвращая к жизни забытые комплексы и амбиции эпохи Польского средневекового королевства[960]. Стоит отметить, что этот проект был не единственной серией польских фэнтези-игр за этот период (с 2007 по 2011 г. вышло несколько игр вселенной «Two Worlds» в жанре классического фэнтези).