В данном материале я последовательно и детально разберу четыре классических психотипа, а также дам подсказки по их выявлению.
Психотип 1. Карьерист
Главная цель:
зарабатывание денег и самосовершенствование, возможность быть хозяином положения и делать все, что захочется. Все остальное – средство для достижения цели.Цель исследования:
находить новые источники богатства, эффективнее получать больше прибыли.Цель общения с другими людьми:
способ узнать, как получить больше опыта или получить новый источник быстрого дохода.Цель работы в команде:
возможность для соревнования.Главный интерес:
достижения в рамках проекта, влияние на проект, поиск бизнеса, в который можно погрузиться с головой.Гордятся
(использовать в качестве триггера): своим статусом в жизни и тем, как быстро они смогли его добиться.Роль в интернет-маркетинге:
клиенты, которые покупают продукт без раздумий, если он сулит им явную практическую выгоду.Игровое поведение:
коллекционирование ачивок (достижений), бейджей, баллов, рейтингов, соревнование с системой, а не с другими людьми.Игровые механики:
ачивы/баллы/рейтинги ради позиционирования себя (НЕ ради соревнования с другими, а как самоцель в прогрессе), различные измерители прогресса (процент заполнения профиля, количество покупок до следующего увеличения скидки), личный кабинет, накопительные скидки и программы лояльности, VIP-статус для коллекции.Важность для интернет-бизнеса:
продвигают геймификацию, легко вовлекаясь в игры.Психотип 2. Исследователь
Главная цель:
раскрытие секретов внутренней механики проекта либо бизнес-процессов, выявление максимума интересных особенностей, глубинное понимание работы механизмов.Цель общения с другими людьми:
источник новых идей, создание информационных библиотек.Главный интерес:
взаимодействие с проектом, изучение скрытых возможностей и информации о новых продуктах.Гордятся
(использовать в качестве триггера): своим знанием неочевидных возможностей проекта, статусом «ходячей энциклопедии».Роль в интернет-маркетинге:
вечные студенты, доходят до финала воронки. После любого изучения продукта уходят с вопросом «а что дальше?». Стремятся получить не просто базовые знания, достаточные для успешной работы, а выйти на уровень профессионала в этой области.Игровое поведение:
изучение отзывов, вовлечение в проект с целью анализа и сравнения данных/фактов.Игровые механики:
рейтинги отзывов и комментариев (для быстрого поиска полезной информации), фильтры и сравнения товаров, мощный поиск на сайте, игры, вызывающие эмоции (ссылок и репостов ждать не стоит).Важность для интернет-бизнеса: создают полезный контент, адвокаты бренда.
Психотип 3. Социальщик
Главная цель:
отношения с людьми и общение с ними. Бизнес, интернет и мир в целом – спектакль, истинная важность которого – в актерах. Тусовка ради тусовки.Цель участия в соревновании:
пассивное наблюдение.Цель поиска партнеров:
пополнение списка контактов.Главный интерес:
общение и активное наблюдение за поведением и ростом людей в интересующей нише, налаживание контактов и связей.Гордятся
(использовать в качестве триггера): друзьями, связями и своим влиянием.Роль в интернет-маркетинге:
своеобразные «тусовщики» – часто можно встретить на обучающих тренингах. Игнорируют домашние задания – просто приходят на вебинары ради общения в закрытых группах. Раз за разом проплачивают участие в 4-м, 5-м, энном потоке одного и того же мероприятия, если их интересует аудитория, которая там собирается.Игровое поведение:
лайки, шеринги, активное комментирование.Игровые механики:
территории для общения, конкурсы в соцсетях, приглашение друзей в сообщество, уведомления о новых комментариях, онлайн-консультант или оператор отдела продаж. Особенно стоит выделить игры, вызывающие сильные эмоции (будь то графика либо сама идея игры) – социальщики с удовольствием поделятся с друзьями.Важность для интернет-бизнеса:
стихийный вирусный пиар.Психотип 4. Киллер
Главная цель:
«разрушение» судеб, влияние на других людей.Цель общения и исследования:
найти болевые точки человека/бизнеса.Цель построения бизнеса:
обойти конкурентов, отодвинув их на задний план.Цель помощи другому:
получить влияние на человека.Цель обучения:
соревнование – быть первым и «утереть нос» остальным.