В руке между указательным и средним пальцем появилась игральная карта, дама червей, в которой много ранее был заключен достаточно сильный дух астрала. Чтобы в следующий удар сердца уже быть на полпути к своей цели преодолев в полёте звуковой барьер, и с грохотом прочертив полосу среди деревьев и земли. Стоило даме прекратить всякое движение и спустя миг тишины прозвучал разрывающий барабанные перепонки визг и свист.
Звук был столь сильный, что находящиеся вблизи от карты камни крошились на щебень, а все, кто услышал его, потеряли не только слух, но и равновесие. Прошедшая за звуком вибрация нанесла сильный урон слабым телам, вызывая разрывы, кровотечения и переломы у живых, и просто кроша все остальное.
"Хех, отличная работа, Дама", - про себя усмехнулся я, когда на долю мгновения успел заметить направление откуда пришла мимолётная вспышка боли.
Духов связанных с воздухом можно использовать в огромном спектре задач. Это ведь не только воздушные удары и торнадо. Это ещё и управление звуком, вибрациями, создание вакуума или же наоборот - нагнетание огромного количества кислорода на маленьком участке пространства для последующего огромного "Бум!".
А сила и количество задач, которые может выполнить дух, зависит от его мощности. В данном случае игральная карта равна Среднему духу, что подошёл к границе Старшего круга. Чтобы было более понятно объясню градацию сил в своей колоде карт. От единицы до тройки идут духи Низшего ранга, способные только на самые слабые воздействия, например, слабую молнию или огненный шар размером с кулак. От четверки до семерки идут духи и элементали Низкого круга, количество возможностей которых на порядок выше чем у предыдущих. От восьмерки до десятки идут представители Малого круга силы, которых можно сравнить со слабым магом среди демонов или же средним людей. Валет для духов Среднего ранга, дама для тех же духов Среднего ранга, но которые уже подошли к пределу своего круга и вот-вот перейдут на следующий ранг силы. Вот они представляют опасность, особенно если дело касается элементалей, эти твари способны сравнять с землёй сотню Низших демонов, при условии наличия некоторого времени на подготовку, во внезапном прямом столкновении едва десяток уничтожить в одиночку смогут. Королю же соответствует Старший круг, что уже очень серьёзно, вблизи своей стихии они почти неуязвимы, способны противостоять нескольким отрядам Высших демонов. И у меня всего один бубновый король стихии земли. Туз... Тузов у меня нет, найти существ Высокого ранга на моем нынешнем уровне невероятно сложно, не говоря уже о том, чтобы договориться, они спокойно могут составить конкуренцию всяким полубогам из числа сильнейших. Для них я мелочь и мне нечего им дать. И последние по силе в колоде карт - это Джокеры. Под них я установил ранг Высших духов и элементалей и пока для меня получить хоть одного такого шута что-то из рубрики несбыточных мечтаний. Все же уровень богов как-никак, а некоторые представители и десяток богов могут за пояс заткнуть. Про Великих духов даже заикаться не нужно, эти твари настолько сильны, что нашу планету одним плевком уничтожить могут. Как можно было заметить, с каждым новым рангом силы могущество духа возрастает в количестве от одного до трёх порядков, а начиная из Высокого ранга качественное и количественное увеличение сил невозможно определить даже в пределах одного вида. Там все очень индивидуально, может и на порядок увеличится, а может и на десяток порядков.
Естественно каждая карта из колоды может использоваться неограниченное количество раз, пока у меня есть чем платить, до тех пор я могу ею пользоваться, и конечно же я совершенно неограничен в количестве карт в колоде и самых колод. К тому же каждая масть имеет своё предназначение. Бубны - защита, лечение, поддержка; червы - атаки по площади; трефы - атаки по одиночным целям, а пики - это последний довод, ультимативное решение всех проблем самым радикальным способом. На данный момент моей сильнейшей картой является пиковая дама, куда заключен дух разума Среднего ранга, в чьей власти сводить других с ума и принуждать их к суициду. Очень неприятный дух, да и цена за его использование велика - часть моего тела. То есть, чтобы использовать эту карту, я должен отдать одну или несколько своих конечностей, а затем ждать пока они регенерируют естественным путём. И нет, духу не нужно моё мясо, ему просто "интересно" ощущать все те процессы, что идут в моём теле, а также мои эмоции, чувства и ощущения во время потери и регенерации конечности. Садист он одним словом.