Задача 32.
Начинать можно из точки, в которой сходится нечетное число путей.
Задача 33.
Каждая тройка членов — это числа вида 1, 2, 3 с одинаковым, каждый раз увеличивающимся на один, числом нулей на конце.
Задача 34.
Нужно добиться, чтобы ни один человек не мог сам открыть сейф, но любой подошедший к нему второй человек мог бы помочь ему это сделать. Для этого требуется, чтобы каждый не мог открыть одного замка, который открывает каждый из двух его товарищей. Не дадим первому ключа от одного замка, второму — ключа от другого замка, третьему — ключа еще от одного замка. Тогда хватит трех замков. (Полезно устроить инсценировку с ключами, нарисовав сейф и замки на доске).
1-й человек не имеет ключа от замка № 1, но имеет ключи от замков № 2 и № 3,
2-й человек не имеет ключа от замка № 2, но имеет ключи от замков № 1 и № 3,
3-й человек не имеет ключа от замка № 3, но имеет ключи от замков № 1 и № 2.
Задача 35.
Суть игры в том, чтобы ходить королем на выгодные поля и не ходить на невыгодные. Изучим с этой точки зрения шахматную доску.
Поле h8 — выгодное. Значит, поля g8, g7, h7 — невыгодные (если вы попадете своим ходом на одно из них, противник немедленно пойдет на h8. Значит, поля f8 и h6 — выгодные (если вы попадете своим ходом на одно из них, противник с них попадет только на невыгодное поле). Рассуждая таким образом, можно последовательно разметить всю доску, ставя плюс в выгодные поля и минус в невыгодные.
Задача 36.
Надо попросить детей придумать сюжет задачи на эту тему.
Задача 37.
В точку К Айболит может попасть тремя способами, а значит, он может прибыть к Бегемоту через точку К тремя способами. Через точку М он может прибыть к Бегемоту шестью способами. Итог: из точки А в точку Б ведут девять путей.