Марк был создателем и главным редактором сайта Blur Busters, который специализировался на устранении размытия в движении у дисплеев с высокой частотой обновления (в особенности у моделей с частотой 120 Гц). Трудно сказать наверняка, почему Реджон избрал столь специфический интерес, но фанаты Сорвиголовы – слепого супергероя, у которого потеря зрения обострила другие чувства, склонялись к мысли, что этому отчасти способствовала его врожденная глухота. Определенную роль также сыграло и одобрение Кармака, который написал про Реджона хвалебный твит. Кармак оценил попытку Марка уменьшить размытие в движении у LCD-экранов путем замены стандартной подсветки (включенной все время) самодельным сканирующим устройством, которое загоралось только на время. Может показаться, что этот прием под названием «малое послесвечение» противоречит здравому смыслу. Каким образом сокращение продолжительности освещения способствует улучшению качества изображения? Однако эксперименты Реджона с малым послесвечением показали, что технология вполне рабочая, а ее эффективность основывается на принципах работы мозга.
Когда мы приходим в кинотеатр и смотрим фильм, нам кажется, что мы наблюдаем за движением вещей на волшебном киноэкране. Но в действительности мы не видим, как ходят киногерои, носятся автомобили и кружатся в воздухе бумажные пакеты. В какой-то степени все это нам известно – потому что мы знаем, что в крошечной комнатенке сверху проектор заглатывает пленку, и в действительности наблюдаемое нами движение не более чем ловкий трюк – эффект наложения, возникающий в ходе смены тысяч изображений, незначительно отличающихся друг от друга, которые проецируются на экран. Трюк срабатывает по той же причине, по которой мультфильм, нарисованный в блокноте, воспринимается как повествование в непрерывном движении, когда мы быстро листаем страницы. Даже при наличии убедительных доказательств, что перед нами лишь статичные изображения, мы все равно воспринимаем переход от картинки А к картинкам В и С как движение. Наш мозг устроен так, чтобы заполнять лакуны, причем до такой степени, что если из блокнота вырвать несколько страниц или вырезать из фильма несколько кадров, вы, скорее всего, и бровью не поведете. Ваш мозг вас не подведет, он слишком хорошо поднаторел в возведении ментальных мостов между тем, что вы видите и чего не видите. Инерция зрения послужила ключом к решению проблемы размытия в движении у LCD-экранов, предложенному Реджоном, и Лаки надеялся, что оно сработает и с головным дисплеем Oculus.
Прочитав все, что Реджон постил на Blur Busters, Лаки не мог отделаться от мысли, что им надо немедленно призвать на помощь этого парня. 14 января он отправил Марку Реджону письмо на электронную почту.
Через восемь дней Лаки и Ириб получили электронное письмо с новостями, которых так опасались.
От:
Джон КармакТема:
id и OculusОт меня официально потребовали прекратить все работы с виртуальной реальностью до заключения сделки между ZeniMax и Oculus. В том числе мне велели прекратить поддержку Doom 3: BFG Edition, что весьма огорчит всех, кто в теме.
Извините.
Мне было приятно с вами сотрудничать. Сам я желаю вам всего наилучшего – вы разрабатываете важное направление, которое, как мне кажется, окажет огромное влияние на будущее.
«Не лучшие новости», – сказал Патель, зачитывая письмо Кармака с телефона Митчелла в сумеречной тихой лапшичной в Китае. Их было двое – компанию Пателю составлял Маккоули. Прихлебывая суп, он ворчал, что Кармак, сколько он его знает, всегда был непредсказуем. Они провели в Китае почти две недели, руководя пробным пуском линии в Berway. Принимая во внимание бесконечные проблемы на производстве, такие новости от ZeniMax – последнее, в чем они нуждались.
Проблем было так много, что среди них было сложно выделить самую удручающую. Линзы в чашах закрепляли ненадежно, экраны располагали неправильно, а рассеяние светового потока – количество естественного освещения, пропускаемого шлемом, не поддавалось контролю. Но все эти моменты Митчелл и Патель хотя бы спрогнозировали. Однако им не удалось предвидеть такие сложности, как повышенная отражающая способность разделителя экрана, вызывающая помехи в изображении, и переносье, бьющее по носу (на него жаловались по меньшей мере 75% тестеров), и отстающие пенные вкладыши (отклеивались они не сразу, но на второй или третий день применения начинали постепенно отслаиваться).
Тем не менее при содействии инженеров Berway и всей команды, возвратившейся в Ирвайн, парням удалось привести DK1 в порядок. Хотя прямо сейчас, сидя в лапшичной, их все-таки немного печалила мысль о том, что так и не представится возможности запустить Doom 3: BFG Edition на финальной версии шлема.
«А я говорил
«Мы были осторожны, – отозвался Митчелл, изо всех сил изображая жизнерадостный тон. – К тому же еще остается шанс все спасти. А прямо сейчас давайте подумаем, как все исправить».