Читаем Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? полностью

Вернувшись в Калифорнию, Ириб посоветовался с Антоновым насчет того, что делать с Doom в свете последних известий от Кармака. После разговора он изложил план, которому, по его мнению, должна следовать команда, что вызвало к жизни ряд идей у других топов Oculus.


От: Брендан Ириб

Тема: RE: id и Oculus

Если не получится заключить разумную сделку с ZeniMax (что весьма вероятно), следует поступить как надо и выполнить интеграцию Oculus SDK с Doom 3: BFG Edition самостоятельно.

Фанаты и Кармак оценят.

Идею подал Майк, и я с ним полностью согласен.

Затея обойдется дешевле, чем покупать восемь тысяч копий Doom 3: BFG Edition;-), и подарит нам всеобщую любовь.


>>>От: Нейт Митчелл

Тема: RE: id и Oculus

Нирав, Джек и я за ланчем пришли к той же мысли. Великие умы думают одинаково. Мы шутили, что сообщество, наверное, сделает это за нас, если мы сами не сподобимся.

В этом прелесть софта с открытым исходным кодом (намек, намек).

И все-таки, давайте это сделаем. Я думаю, то, что Кармак написал для виртуальной реальности, издано с открытым исходным кодом (кому-то придется перепроверить мое предположение). Так или иначе, получится отличное испытание для SDK.

Как думаете, нам лучше нанять подрядчика или обойтись собственными силами?


>>>От: Брендан Ириб

Тема: RE: id и Oculus

Нанять подрядчика. Нам нужен суперспециалист, увлеченный программированием Doom.

Как давний поклонник франшизы Doom, Лаки догадался, какими соображениями руководствовались Ириб и Митчелл. Как и им, ему претила мысль о выпуске комплекта разработчика без Doom, и особенно противно было осознавать, что в видеоролике Kickstarter он сам открыто заявил, что Oculus предоставит «копию Doom 3: BFG Edition, первую игру, адаптированную для Oculus!»

Прослыть обманщиком – не самое ужасное; в понимании Лаки, были вещи куда более мерзкие, но когда требовалось принимать деловые решения, он полагал, что нужно обуздать свои амбиции и поступить так, как будет лучше для VR-тусовки. Было бы здорово позволить им снять пробу с Doom, но преподносить сырую вещь явно не стоило.


От: Палмер Лаки

Тема: RE: id и Oculus

По-моему, лучше всего поручить эту заботу тусовке. Кармак достиг нынешнего уровня, большей частью успешно разрабатывая виртуальную реальность, но создавать всю игру целиком слишком хлопотно. Нам пришлось бы настраивать все кат-сцены (хотя даже Кармак этим не занимался), добиваться хорошей работы всех видов оружия (лишь отдельные образцы адаптированы для VR), обеспечить функционирование всех спецэффектов, переделать некоторые фрагменты пользовательского интерфейса и так далее. Возможно, кое-какие задачи решаются легче, чем я думаю, но я предпочитаю проявлять осторожность, прежде чем браться за проект, с которым мы можем не справиться.

Также следует помнить, что демо Unity и Unreal Engine производят намного лучшее впечатление, чем Doom. Ситуацию отчасти исправит наш новый код отслеживания движений, но при этом по меньшей мере часть проблемы заключается в темном ужасающе замкнутом пространстве и в ружье, приклеенном к голове. Но дело не только в более эффектном виде игры по сравнению с современной версией Unreal Engine.

Сейчас мне кажется, что нет смысла покупать семь тысяч копий Doom 3, платить подрядчику, чтобы он выполнил работу в предельно сжатые сроки, и вынуждать пользователей латать прорехи в коде копии игры, которая к тому же может не понравиться. Сейчас я склоняюсь к тому, что нет худа без добра, и что нужно убрать Doom 3: BFG Edition из плана запуска. Прямо сейчас мы можем либо самостоятельно выпустить кое-что получше, либо выдать им кредит на Steam, как предлагает Нейт. У нас есть образец Unreal, который работает вполне прилично; есть ли шанс, что Epic согласится помочь нам заменить Doom 3: BFG Edition на Unreal Tournament 3?


>>>От: Нейт Митчелл

Тема: RE: id и Oculus

Unreal Tournament 3 – очень старая и отжившая свое игра. На платформе Steam она стоит меньше пяти долларов. Может показаться, что мы хотим сэкономить. Возможно, мы могли бы разработать что-нибудь совместно с Epic, чтобы сделать игру более привлекательной – добавить новые VR-функции или новый VR-уровень. Единственное преимущество Unreal Tournament 3 – это мультиплеер.

Возвращаясь к идее с кредитом на Steam, мы могли бы предложить купон или кредит в магазине Oculus – скидка двадцать долларов на следующую покупку в Oculus Store! И опять-таки, я думаю, что нам все-таки стоит предоставить игру Doom 3: BFG Edition по требованию. Предлагая купон на будущие продукты Oculus, мы заново привлечем пользователей и обеспечим нашим спонсорам вознаграждение за повторные взносы за Doom 3: BFG Edition со стороны Oculus, которое покажется им справедливым.

В принципе, мы с Бренданом уже обсуждали предоставление похожих купонов для всех наших спонсоров с Kickstarter только по доброте душевной, так что нам, вероятно, представится отличная возможность создать себе хорошую репутацию.


>>>От: Палмер Лаки

Тема: RE: id и Oculus

Перейти на страницу:

Все книги серии БукТех. Книги про технологии

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Об успехе молодой калифорнийской компании Oculus, разрабатывающей лучшие в мире очки виртуальной реальности, в какой-то момент слышали все. Неудивительно, ведь до этого виртуальная реальность казалась всего лишь сюжетом для фантастических фильмов 80-х и вызывала скептические усмешки. Появление первых в мире VR очков с углом обзора 110 градусов, компактных и относительно недорогих, прогремело как взрыв и заставило крупнейших производителей обратить свой взгляд в сторону виртуальной реальности. Автор бестселлера «Консольные войны» Блейк Дж. Харрис ярко и интересно изложил свою версию головокружительного взлета и не менее головокружительного падения компании Oculus и ее создателя, гения-самоучки, обаятельного гика и большого поклонника Дональда Трампа.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Блейк Дж. Харрис

Биографии и Мемуары / Публицистика / Документальное

Похожие книги

120 дней Содома
120 дней Содома

Донатьен-Альфонс-Франсуа де Сад (маркиз де Сад) принадлежит к писателям, называемым «проклятыми». Трагичны и достойны самостоятельных романов судьбы его произведений. Судьба самого известного произведения писателя «Сто двадцать дней Содома» была неизвестной. Ныне роман стоит в таком хрестоматийном ряду, как «Сатирикон», «Золотой осел», «Декамерон», «Опасные связи», «Тропик Рака», «Крылья»… Лишь, в год двухсотлетнего юбилея маркиза де Сада его творчество было признано национальным достоянием Франции, а лучшие его романы вышли в самой престижной французской серии «Библиотека Плеяды». Перед Вами – текст первого издания романа маркиза де Сада на русском языке, опубликованного без купюр.Перевод выполнен с издания: «Les cent vingt journees de Sodome». Oluvres ompletes du Marquis de Sade, tome premier. 1986, Paris. Pauvert.

Донасьен Альфонс Франсуа Де Сад , Маркиз де Сад

Биографии и Мемуары / Эротическая литература / Документальное
100 великих казаков
100 великих казаков

Книга военного историка и писателя А. В. Шишова повествует о жизни и деяниях ста великих казаков, наиболее выдающихся представителей казачества за всю историю нашего Отечества — от легендарного Ильи Муромца до писателя Михаила Шолохова. Казачество — уникальное военно-служилое сословие, внёсшее огромный вклад в становление Московской Руси и Российской империи. Это сообщество вольных людей, создававшееся столетиями, выдвинуло из своей среды прославленных землепроходцев и военачальников, бунтарей и иерархов православной церкви, исследователей и писателей. Впечатляет даже перечень казачьих войск и формирований: донское и запорожское, яицкое (уральское) и терское, украинское реестровое и кавказское линейное, волжское и астраханское, черноморское и бугское, оренбургское и кубанское, сибирское и якутское, забайкальское и амурское, семиреченское и уссурийское…

Алексей Васильевич Шишов

Биографии и Мемуары / Энциклопедии / Документальное / Словари и Энциклопедии