Что ты имеешь в виду? Мы должны предоставить всем желающим Doom 3: BFG Edition с поддержкой виртуальной реальности или просто стоковую версию?
Мне очень нравится идея открыть кредит в интернет-магазине Oculus. У нас будет отличная возможность для быстрого запуска магазина; полагаю, что и нашим спонсорам это понравится.
Антонов согласился насчет быстрого запуска виртуального магазина Oculus, но он не хотел бы использовать прием, который кажется ему мошенническим. Майк считает неприемлемым, чтобы люди, заплатившие свои кровные, не получили в точности ту игру, которую хотели. Чтобы изменить мир, слова у Oculus не должны расходиться с делом.
От:
Майк АнтоновТема:
RE: id и OculusПо-моему, в ходе дискуссии мы упустили кое-что важное. Довольно ощутимое количество людей приобрели устройство *ТОЛЬКО* ради Doom 3: BFG Edition. Не знаю, сколько их, но полагаю, что их по меньшей мере 10%, а может быть и все 25%. Эти люди вообще не купили бы комплект разработчика без доступа к игре. Обещанный кредит на будущий продукт им ничего не даст. Единственный способ их осчастливить – предоставить рабочую версию Doom 3: BFG Edition и открыть им кредит на загрузку. Второй вариант – создать другую игру, но с этим не все так просто.
>>>От:
Брендан ИрибТема:
RE: id и OculusНу, мы не задавались этой целью, когда создавали «комплект разработчика», и не мы виноваты в том, что ZeniMax – козлы…
>>>От:
Палмер ЛакиТема:
RE: id и OculusМы хотим осчастливить фанатов Doom, но нам пришлось бы уплатить слишком высокую цену за то, чтобы довести Doom 3: BFG Edition до ума, к тому же мы даже не знаем наверняка, успеем ли закончить до запуска. Вдобавок неизвестно, проглотит ли это ZeniMax. У них довольно открытый подход к большинству модов, но если мы выпустим продукт, который они позиционируют как собственный, ребятам из ZeniMax это может совсем не понравиться…
Они анонсировали поддержку Doom 3: BFG Edition, мы поймали их на слове. Нет резона плохо отзываться о них на публике, но следует разъяснить всем этим фанатам Doom, что нехватка поддержки целиком на совести ZeniMax, и для нас это такая же неожиданность. В противном случае может показаться, будто мы нарушили условия сделки по собственной инициативе. Я думаю, что следует сказать, что они объявили о поддержке Doom 3: BFG Edition (без каких-либо уточнений), однако не довели дело до конца. Мы не обязаны оправдываться за их решение, но людям нужно понять, что мы не намерены нарушать договор по типу «акции за контент», который мы заключили с ZeniMax с самого начала.
Возможно, мы не сможем угодить каждому клиенту, но я надеюсь, что их разочарование не будет напрямую ассоциироваться с нами.
Когда Oculus лишился поддержки со стороны id, фактически потерял Doom и утратил возможность использовать имя Джона Кармака, в офисе повисла весьма напряженная атмосфера. Но по счастливой случайности, прежде чем разразилась буря, пришло неожиданное известие, вернувшее команде Oculus радостное настроение. По правде говоря, такой радости они еще никогда не испытывали.
«Возьмите», – сказал Джош Топольски 31 января, передавая прототип Oculus Rift всеми любимому ведущему шоу «Вечер с Джимми Фэллоном» на канале NBC.
Глаза Фэллона вспыхнули. «Так вот эта штука, о которой
Ириб, сидевший в зрительном зале, улыбнулся.
«Представьте, что вы надеваете горнолыжные очки», – подсказал Топольски Фэллону.
«Даже представлять не придется, – ответил Фэллон. – Эта штука и вправду ощущается как горнолыжные очки».
Хотя ведущий и не думал шутить, его комментарий не мог не вызвать смешки в зрительном зале. При обычных обстоятельствах Ириб, вероятно, поддался бы желанию оглянуться и за доли секунды набросать фокусную группу из тех, кто среагировал на реплику. Они вправду считают, что из-за сходства с горнолыжными очками Rift выглядит нелепо? Разве не прекрасно, что в таком футуристическом продукте содержатся знакомые элементы? Ирибу нравились подобные расследования, но когда Фэллон примерял Rift, его занимала другая мысль: пожалуйста,
Всегда существует риск, что из-за какого-нибудь глюка в технологичном демо что-то пойдет не так. Но тревога Ириба не ограничивалась обычными сомнениями, потому что к тому времени Oculus успел продемонстрировать Rift сотням человек на конференциях в разных странах мира, таких как PAX, GamesCom, CES и пр. В этот раз они впервые демонстрировали Rift за пределами технически ориентированной среды – на общественном телевидении.