Как и Крис Дайкус, Джулиан Хаммерштейн был одним из самых близких старых друзей Лаки по форуму ModRetro. Но, в отличие от Дайкуса, он отклонил предложение Лаки перейти на работу в Oculus за несколько дней до игрового турнира QuakeCon. Кое-как отучившись в старших классах, Хаммерштейн проникся уважением к классическому образованию во время учебы в Рочестерском технологическом институте (отчасти благодаря неформальному обучению, которое он получил, пока жил с другими энтузиастами в престижном институтском Клубе информатики). Таким образом, отказаться от предложения Лаки значило провести еще один год в институте и Клубе; еще один год, в течение которого он сможет подпитывать свою страстную тягу к машиностроению новыми знаниями, которых ему недоставало, хотя во времена ModRetro он об этом не подозревал.
Исходя из этого, а также некоторых других соображений (его семья жила на восточном побережье, а в колледже он завел серьезные отношения с девушкой), Хаммерштейн был рад остаться в институте. Однако лето неумолимо приближалось, и он хотел найти место для стажировки. Едва ли ему удастся найти что-то лучше, чем компания, основанная его старым приятелем по прозвищу PalmerTech.
Для Лаки приезд Хаммерштейна пришелся как нельзя кстати. В окружении Палмера было достаточно людей, которые нахваливали и во всем поддерживали его. Появление кого-то вроде Хаммерштейна – человека, который знает его с незапамятных времен и, подобно Дайкусу, будет беззастенчиво подтрунивать над ним, – послужит бесценным сдерживающим фактором для эго Палмера. И все же дружба – веский аргумент в пользу найма, и потому Лаки отказался принимать участие в собеседовании. Если Oculus вознамерится нанять Хаммерштейна, то решение должно основываться исключительно на пользе для компании.
Между тем Oculus отчаянно нуждался в инженере-механике, специалисте в области дизайна, разработки и изготовления «железа». И что еще важнее, Лаки требовалась помощь в работе над двумя крупнейшими проектами, которые он планировал вести в 2013 году: второй комплект разработчика от Oculus (DK2) и контроллеры перемещений для DK2 под рабочим названием Virtuflexitron 3000.
«Как в это играть?»
Лаки переспросил Хаммерштейна, когда они вместе наблюдали, как у продольной стены в офисе собрались сотрудники. «Да это проще простого! Вначале кладешь руку на дальнюю стену. Потом, как только человек с секундомером крикнет: „Пошел!“, как можно быстрее беги к противоположной стенке».
Вскоре раздался крик «Пошел!», и кто-то из сотрудников помчался от одной стенки к другой.
«Мне нравится, – сказал Хаммерштейн. – Мне нравится все, что заставляет инженеров попыхтеть. И все же замечу, что это совсем
Хаммерштейн намекал на то, что Лаки начал сдавать. Парень, еще недавно пытавшийся изобрести способ контрабандной перевозки мороженого на борту самолета, терял хватку. «Погоди, – сказал Лаки, когда Дайкус встал в очередь. – Очень быстро начинаешь понимать, что именно такие вещи приносят радость, – тут Лаки сделал паузу, кто-то крикнул „Пошел!“, и Дайкус припустил через комнату. – Лучший способ хорошо провести время – не сбавлять обороты».
Потом, словно по команде, раздался оглушительный грохот. Дайкус врезался в противоположную стенку, как жук в оконное стекло. Какое-то время он молотил руками, лежа на полу, а затем вскочил и заулыбался, радуясь своему результату.
«О, да! – воскликнул Хаммерштейн. – Беру свои слова назад. Это и вправду
Сорокачетырехлетний Лэйрд Маламед, только что назначенный исполнительным директором Oculus по производственным вопросам, вошел в конференц-зал, где собрались разработчики в возрасте чуть за двадцать.
Вновь прогремел крик «Пошел!», и основатель Oculus понесся через помещение.
Раздались аплодисменты, и Хаммерштейн на мгновение почувствовал себя будто загипнотизированным. Палмер Лаки бегал не так уж быстро, и его движения не отличались особой грацией, но когда секундомер был запущен, и все взгляды устремились на бегуна, неожиданная и неудержимая ярость понесла его вперед.
Oculus искрился всеми оттенками ярости; похоже, это началось с Маккоули. Столько пустых волнений, подумал Ириб, когда ему на электронную почту переслали письмо Майкла Абраша из Valve, который писал, что Джек предлагал ему встретиться на GDC и «помочь Valve с новыми разработками».
К сожалению, Маккоули не в первый раз подкладывал им свинью. В декабре он уже делал Valve похожее предложение, хотя и не настолько явное: «Если вам понадобится помощь или совет, дайте мне знать», – на что Абраш, искренне смутившись, ответил: «А разве ты не сотрудник Oculus? Или это просто подработка?»