Г-жа Уилкинсон продолжала приводить цитаты из ответа Холленсхеда: «Когда вы сказали: „Я неоднократно пытался убедить ZeniMax прислушаться к мнению Джона на этот счет, но потерпел неудачу – они отказались последовать моему совету“, вы говорили правду?»
«Да, мэм».
[продолжает читать]: «„Из-за всех этих дел я понес двойной убыток, ведь что бы я ни делал, было очевидно, что все идет не так“. Это правда?»
«Тогда я так думал», – ответил Холленсхед.
«И последнее предложение: „Я пытался убедить Влатко, что мы совершаем ошибку, но меня раскритиковали за одно упоминание об этом, в итоге я умыл руки, а Альтман спустил все на тормозах“. Это тоже правда?»
«Да».
«Вы говорите… [ниже по треду]: „Не уверен, что мы сейчас можем выбить 3 %, но мы можем получить хоть что-то. Полагаю, что у нас еще есть возможность заполучить 2 % и небольшую сумму наличными за копии Doom 3: BFG. Я бы мог связаться с Бренданом и проверить, что он думает на этот счет, но мне, как и Джону, сказали оставить эту затею“. Это правда?»
«Да».
«А потом вам когда-нибудь поручали заниматься разработками виртуальной реальности в id?»
«Нет».
«Через несколько месяцев, в июне 2013 года, ZeniMax и г-н Альтман решили не продлевать с вами контракт?»
«Насколько я понимаю – да».
«Вы покинули компанию?»
«Да».
«Благодарю вас, мистер Холленсхед, за то, что уделили нам время».
На следующий день, когда Холленсхед закончил давать показания, его место вскоре занял другой свидетель, единственный, кто на тот момент не имел никаких связей с Oculus или ZeniMax.
«Сторона ответчика рада пригласить на трибуну м-ра Стива… – произнесла г-жа Кифе, один из юристов Facebook, но тут же осеклась и исправила свою ошибку. –
Чтобы помочь Ла Валлю освоиться, г-жа Кифе для начала задала несколько нейтральных вопросов. Когда вы начали работать в Oculus? В сентябре 2012 года. С чего началось сотрудничество? С неожиданного электронного письма Джека Маккоули. Какую должность вы занимали в компании? Старший научный руководитель. Потом прозвучал вопрос, который Лавалль также воспринял как нейтральный: вы не могли бы объяснить присяжным, что такое «мультисенсорное слияние данных»?
«Мультисенсорным слиянием данных называют проблему приема данных, поступающих от более чем одного датчика, которые также могут поступать в разное время – [тогда] приходится собирать всю информацию воедино и обрабатывать ее посредством компьютерной системы для получения более-менее связной интерпретации. Проблема заключается в алгоритмизации… требуется написать компьютерную программу для того, чтобы решить ее. Программу запускают на компьютере, компьютер обрабатывает данные – например, в робототехнике, она может определять местонахождение робота после того, как он сделает несколько движений».
«Мультисенсорное слияние данных имеет какое-то значение для работы VR-шлема?»
«Да, это одна из ключевых проблем».
«А в чем она состоит?»
«Видите ли, – пояснил Ла Валль, – в виртуальной реальности существует одна проблема – необходимо симулировать то, что происходит в реальности физической. Когда вы, надев один из таких шлемов, поворачиваете голову, нужно сделать так, чтобы изображение появилось в том месте, где его ожидает увидеть ваш мозг, притом в то же время. Поэтому требуется использовать датчики, определяющие, в какую сторону повернута ваша голова, так, чтобы система поняла, какие картинки показывать, чтобы одурачить ваш мозг».
«Ваша работа в Oculus была связана с мультисенсорным слиянием данных?»
«Да, уже в первые месяцы нашего сотрудничества это стало моей главной обязанностью».
«В чем заключалась ваша работа? Чем вы занимались?»
«В основном писал код для таких задач, как интеграция гироскопа, поправка на дрейф, моделирование движений головы и шеи и все такое прочее».
Представители СМИ, с детских лет привыкшие восхищаться Кармаком и, вероятно, склонявшиеся к тому, чтобы поверить версии ZeniMax, обрели в речи Лавалля недостающее звено – убедительное разъяснение того, как Oculus разрешил одну из самых сложных загадок виртуальной реальности, не входившую в сферу компетенции Кармака Великолепного.
«Что вы думаете о г-не Кармаке?» – спросила г-жа Кифе.
«По моему убеждению, он очень талантливый разработчик софта», – ответил Лавалль.
«Владеете ли вы какими-либо компетенциями, которых нет у г-на Кармака?»
«Да, и особенно по части сенсоров и мультисенсорного слияния данных. Моя осведомленность вытекает из моего опыта в сфере робототехники и связанных с нею расчетов».
«Доктор Лавалль… – продолжала г-жа Кифе, демонстрируя электронное письмо, датированное январем 2013 года. – Я хотела бы обратить внимание всех присутствующих в зале на нижнюю часть письма. Брендан переадресует электронное письмо от г-на Кармака, а г-н Кармак пишет ему в ответ на сообщение о комплекте разработчика Oculus SDK: „Код с интеграцией с точностью до миллисекунды великолепен! Он определенно лучше, чем мой код в Hillcrest, так что я намерен воспользоваться вашей программой мультисенсорного слияния данных“. Вам известно, о чем тут пишет г-н Кармак?»