Читаем Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? полностью

«Вау, – сказал Ириб, – даже не верится, что прошло уже почти пятнадцать лет…»

Уже с первого дня знакомства Ирибу всегда хотелось работать с Педрианой. «Думаю, что твое желание скоро сбудется», – написал Педриана Брендану в феврале 2011 года. Теперь, в сентябре 2012 года, Ириб решил, что время наконец пришло.

«Будь я моложе лет на двадцать, – сказал Педриана, – я бы легко согласился не думая. Но…»

Полу не пришлось договаривать. Ириб знал, что он не изменит решение. Любой преуспевающий инженер начал бы с того самого «но». И вправду, опасения имели под собой веское основание; все, кто связал свою судьбу с Oculus – Лаки, Ириб, Митчелл, Антонов, Рейс, Маккоули, Сео и Дайкус, – признавали, что идут на серьезный риск. Но им было все равно. Иначе и быть не могло: им требовалось верить, что их затею ждет большое будущее. Если бы они не верили в успех, не сумели бы внушить себе иллюзорную надежду, виртуальная реальность так и не появилась бы на свет.

Но даже если восемь мечтателей были готовы рискнуть, задача казалась чересчур грандиозной, чтобы обойтись своими силами. Как показал пример Пола Педрианы, компания Oculus была слишком мала, ненадежна и бедна, чтобы привлечь высококлассных специалистов в привычном понимании. Нужно было набирать в команду ненормальных.

Глава 14. Ненормальные

СЕНТЯБРЬ – ОКТЯБРЬ 2012 ГОДА

«Я не говорил, что у меня есть мысль создать приложение?» – спросил Палмер Лаки.

«По-моему, нет», – ответил Крис Дайкус.

После кампании Oculus на Kickstarter прошел уже почти месяц. Удалось собрать около 2,4 миллиона долларов, и теперь на них давили сроки, в которые они пообещали выпустить продукт. Юные техногики бродили по парковке перед головным офисом Epson в Лонг-Айленд, надеясь найти помощников для своей великой миссии.

«Итак, ты выходишь онлайн, – начал Лаки, описывая свою идею. – Все говорят друг другу гадости, и знаешь, всегда найдется кто-то, кто в конце концов заявит: твоя мама прошлым вечером говорила нечто другое».

Дайкус кивнул. Плавали, знаем.

«В общем, я понял, что обо мне можно узнать довольно много, отслеживая историю моих юзернеймов. По правде говоря, по моему юзернейму, которым я подписываюсь под разными публикациями, нетрудно вычислить, кто я такой и, следовательно, кто моя мама».

Дайкус улыбнулся, догадавшись, к чему клонит его друг.

«Интересно, привлечет ли кого-то возможность персонализировать эти подколы с упоминанием „твоей мамаши“. Например, твоя мамаша Глория прошлой ночью говорила совсем другие слова, когда я драл ее в Рочестере, штат Нью-Йорк».

«Огонь!» – воскликнул Дайкус.

«Сейчас, – продолжал Лаки, – люди начинают выслеживать друг друга онлайн, но такие дела с ходу не делаются. Так вот, мой замысел заключается в том, чтобы создать приложение, которое будет запускаться с ПК. Если ты играешь в игру, например в Team Fortress 2, ты запросто перешерстишь список серверов и пробьешь все юзернеймы, а приложение все это время будет работать в фоновом режиме, предпринимая попытки соотнести матерей конкретных людей с игроками и оповещая тебя о найденных совпадениях.

Теперь у тебя на втором мониторе или на телефоне висит простой список имен и адресов мам всех игроков, найденных приложением. И даже если программа не сможет установить имя матери, она по крайней мере выяснит, в каком городе она живет и все такое, так что тебе будут лучше удаваться шутки про „мамашу“».

«Приложение можно будет настроить так, чтобы оно автоматически наносило теги на карту».

«Именно! – сказал Лаки, когда парни подошли ко входу в пятиэтажный офисный центр Epson. – А что, если прокачать его до следующего уровня? Что, если оно будет находить еще и фотографии их мам…»

«Зашибись! – ответил Дайкус. – Бродишь такой по лабиринту и вдруг натыкаешься на огромную физиономию мамочки в самой гуще сражения».

«А теперь перенесемся еще дальше в будущее… хотя подходящей технологии, вероятно, еще нет, но ты представь, что можно будет найти достаточно фотографий в разных ракурсах, так что получится провести фотограмметрию и построить 3D-модель на основании полученных сведений. Ты сможешь сделать 3D-модель чьей-нибудь матери и в буквальном смысле слова отодрать ее прямо на глазах сына. Итак, MotherFUKR – идеальное приложение, чтобы сообщить приятелю, как здорово ты отжарил его маму».

«Потрясающе».

«Идея довольно ребячливая. И у меня все равно нет навыков, чтобы создать что-то подобное. Все это кажется кошмарным сном о крушении неприкосновенности частной жизни. В целом люди вроде бы стараются не создавать таких инструментов, которые бы напоминали им, насколько разнузданно они себя ведут в своем собственном мирке. Причем крайне явный злой умысел попадается довольно редко. Но я просто подумал, что это может быть интересно. По-моему, сама идея найдет отклик у множества людей».

«Да, конечно, – согласился Дайкус. – Может быть, ты даже…»

Речь Криса прервал охранник: «Эй, парни, вы что тут делаете?»

Перейти на страницу:

Все книги серии БукТех. Книги про технологии

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Об успехе молодой калифорнийской компании Oculus, разрабатывающей лучшие в мире очки виртуальной реальности, в какой-то момент слышали все. Неудивительно, ведь до этого виртуальная реальность казалась всего лишь сюжетом для фантастических фильмов 80-х и вызывала скептические усмешки. Появление первых в мире VR очков с углом обзора 110 градусов, компактных и относительно недорогих, прогремело как взрыв и заставило крупнейших производителей обратить свой взгляд в сторону виртуальной реальности. Автор бестселлера «Консольные войны» Блейк Дж. Харрис ярко и интересно изложил свою версию головокружительного взлета и не менее головокружительного падения компании Oculus и ее создателя, гения-самоучки, обаятельного гика и большого поклонника Дональда Трампа.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Блейк Дж. Харрис

Биографии и Мемуары / Публицистика / Документальное

Похожие книги

120 дней Содома
120 дней Содома

Донатьен-Альфонс-Франсуа де Сад (маркиз де Сад) принадлежит к писателям, называемым «проклятыми». Трагичны и достойны самостоятельных романов судьбы его произведений. Судьба самого известного произведения писателя «Сто двадцать дней Содома» была неизвестной. Ныне роман стоит в таком хрестоматийном ряду, как «Сатирикон», «Золотой осел», «Декамерон», «Опасные связи», «Тропик Рака», «Крылья»… Лишь, в год двухсотлетнего юбилея маркиза де Сада его творчество было признано национальным достоянием Франции, а лучшие его романы вышли в самой престижной французской серии «Библиотека Плеяды». Перед Вами – текст первого издания романа маркиза де Сада на русском языке, опубликованного без купюр.Перевод выполнен с издания: «Les cent vingt journees de Sodome». Oluvres ompletes du Marquis de Sade, tome premier. 1986, Paris. Pauvert.

Донасьен Альфонс Франсуа Де Сад , Маркиз де Сад

Биографии и Мемуары / Эротическая литература / Документальное
100 великих казаков
100 великих казаков

Книга военного историка и писателя А. В. Шишова повествует о жизни и деяниях ста великих казаков, наиболее выдающихся представителей казачества за всю историю нашего Отечества — от легендарного Ильи Муромца до писателя Михаила Шолохова. Казачество — уникальное военно-служилое сословие, внёсшее огромный вклад в становление Московской Руси и Российской империи. Это сообщество вольных людей, создававшееся столетиями, выдвинуло из своей среды прославленных землепроходцев и военачальников, бунтарей и иерархов православной церкви, исследователей и писателей. Впечатляет даже перечень казачьих войск и формирований: донское и запорожское, яицкое (уральское) и терское, украинское реестровое и кавказское линейное, волжское и астраханское, черноморское и бугское, оренбургское и кубанское, сибирское и якутское, забайкальское и амурское, семиреченское и уссурийское…

Алексей Васильевич Шишов

Биографии и Мемуары / Энциклопедии / Документальное / Словари и Энциклопедии