На протяжении большей части кодирования и до сих пор я отправлял все новые сборки игры непосредственно в Activision, так как Catalyst, похоже, нисколько не интересовалась моем результатом, но все больше и больше демонстраций появлялось в журналах и Activision оставалась довольной моими поставками и Уэйнрайт, наконец, начал обращать внимание. И он пришел с идеей. Его план был прост: после того, как я закончу игру, то я доставлю весь код ему, а не Activision, таким образом он мог обратиться к ним, чтобы выручить больше денег, используя код как главный козырь. Ох, и если я этого не сделаю, то он сказал, что подаст на меня в суд!
Пока я "переваривал" эту угрозу, всего через несколько дней мне кто-то позвонил из Activision, с предложением поговорить со мной об игре. После обычного небольшого разговора, он хотел знать, когда игра будет завершена и, как бы между делом, когда я доставлю ее им? Я допускал, что Уэйнрайт проводит небольшой тест на проверку его "большой идеи", отсюда и телефонный звонок, потому я "объяснил", что как только игра будет закончена, я доставлю ее в Catalyst (поскольку я считаю, что работаю на Catalyst), после чего все усложнилось. Мне недвусмысленно сказали, что когда игра будет закончена, я должен был доставить ее напрямую в Activision, а не Уэйнрайту, а если я этого не сделаю, то Activision подаст на меня в суд!
Я оказался в "интересном" положении. Если бы я доставил готовую игру Уэйнрайту, тогда Activision подала бы на меня в суд, но, если бы я доставил готовую игру в Activision, тогда Уэйнрайт подал бы на меня в суд. Теперь я немного старше, если не мудрее, я понимаю, что все было не так страшно, как я думал в то время. Юридически Activision не могла придраться ко мне, так как я работал на Catalyst, а не на них, и большее, что они могли сделать, если бы я отдал код Уэйнрайту, подать в суд на него за это. Юридического соглашения между мной и Activision не было, так что я могу нарушить? Но вопрос был один: действительно ли я тогда работал в Catalyst?
У меня не было письменного контракта на производство R-Type, а если бы он и был, то, конечно, уже был бы нарушен, когда они мне не заплатили. Единственное, что можно было сказать, что было устное соглашение, и я принимал деньги от них несколько месяцев для производства игры. Также Уэйнрайт мог бы использовать документ, который я придумал, когда мы договорились об оплате оборудованием PC и PDS вместо наличной оплаты, чтобы показать, что это он на самом деле получил право на законченный код.
Но есть интересный момент, который никто из нас не учел в то время, и это было с тех пор, как у меня не было письменного договора с Catalyst или Activision и Уэйнрайт подписал документ о том, что он отдает мне оборудование для разработки, когда я закончу игру. Тогда можно было утверждать, что пока я этого не сделал, я был законным владельцем кода и мог делать с ним все, что я хотел! К сожалению, возвращаясь в август 1988 года, я даже не мог остановиться на каком-то варианте, рассматривая любой из возможных законных способов выхода из ситуации, в которой я был. Все, что я знал, что какой бы выбор я ни сделал, на меня подали бы в суд, так что мне пришлось придумать третий альтернативный план. Мне нужен был совет эксперта, того, кто знал все входы и выходы бизнеса программного обеспечения, и кто будет на моей стороне, поэтому я позвонил Жаки Лайонс из Marjacq и спросил у нее, что я должен делать.
Я сказал Жаки, что очень хочу отдать код в Activision, поскольку я больше не буду работать на Уэйнрайта и что Activision, вероятно, предложит мне еще работу, если я буду у них на хорошем счету. Я также сказал, что если Уэйнрайт получит код и каким-то способом вытащит деньги из Activision, то он, вероятно, будет настаивать на выплате мне и просьбе о возвращении PC и PDS обратно, которые мне понадобятся, когда я уйду от него. Хотя для меня это было в новинку, я предположил, что Жаки слышала это уже много раз до этого и это для нее не было большим сюрпризом, так что ее предложение было простое и прямолинейное: когда я закончу игру, я должен отдать все ей и сказать Activision и Уэйнрайту, что они могут бороться между собой, если хотят, а меня пусть оставят в стороне. Это был тот ответ, который я хотел услышать, тем более, что она оценила Activision намного выше, чем Catalyst Coders!
Я решил, что не скажу Уэйнрайту и Activision, что́ собираюсь делать в дальнейшем, пусть каждый думает, что именно он получит код и, надеюсь, они будут держаться подальше от меня, пока игра не будет завершена, но к тому времени будет уже слишком поздно с их стороны что-то предпринять. Зная связи Жаки с Activision в то время, я подозреваю, что она все-таки ввела их в курс дела, но это означало одно: теперь я мог работать над игрой в полной тишине и покое.