Я почти все сделал. Я вложил шестнадцать хороших часов, полный решимости завершить его, но усталость победила меня. Я обычно принимаю это как сигнал «нужно пойти и немного поспать», когда я смотрю на кусок кода, написанный несколькими минутами раньше, и удивляюсь: «А что он в самом деле делает?». Несколько раз я сознательно не сохранял код, над которым я работал, потому что не был уверен в том, что написал: более безопасно выкинуть час работы, сделанной с усердием и положиться на предыдущий сохраненный вариант, который, как ты знаешь, был правильным, чем навести бардак.
Я начал с того места, где остановился следующим утром и закончил после полудня. Я не могу вдаваться в детали восьмого уровня, потому что, если честно, там их было не так много. По сравнению с более ранними уровнями, восьмой довольно безвкусный и неоригинальный, невольно даже возникает ощущение, что дизайнеры IREM ушли рано на выходные, раз они так все запустили.
Финальное прокручиваемое сообщение заставило немного задуматься, так как я хотел вывести корабли, летающие по экрану, пока он прокручивается вверх, чтобы все двигалось, как спереди, так и сзади него. Единственный способ сделать это — представить блок текста в виде одного спрайта, имеется ввиду конечный текст "Отлично сработано", который занимает почетное второе место по величине спрайтов во всей игре. Если вы никогда не доходили до конца, то он гласит:
Спасибо за Вашу отважную борьбу за восстановление мира в космосе.
Империя Будо уничтожена и уже никогда не будет угрозой человечеству.
Ваше имя останется во вселенной навсегда.
Спасибо, что прошли игру до конца.
Программист.
Все что мне оставалась тут сделать — это подождать, пока музыка Роба перестанет играть, потом все очищалось, что означало что восьмой уровень пройден, как и сама игра!
На этом этапе игра была в состоянии Alpha сборки, фраза, которую я разработал для себя. По моему мнению, различаются три финальные состояния сборки игры:
Альфа
. Игра завершена, но не укомплектована. Фиктивная графика может быть использована в ожидании настоящей, некоторые подпрограммы могут отсутствовать, что не должно вредить игре, она может быть, а может и не быть с музыкой и звуком. Здесь допускается наличие ошибок, некоторые из которых могут быть критическими. Если кратко, то вы можете поиграть в игру и прочувствовать ее, но не рассчитывайте, что она будет работать правильно.Бета
. Игра завершена и укомплектована: все, что должно быть в финальной версии находится уже тут, а игровой процесс должен также этому соответствовать. Здесь не должно быть критических ошибок, но могут быть другие, обнаруженные во время тестирования. Бета проходит тест, ошибки выявляются и сообщаются разработчику, исправляются и поставляется снова. Это происходит, пока все ошибки не будут выявлены или кто-то сверху потеряет терпение и скажет: "Мы больше не можем позволить себе тратить время на это, отгружайте то, что есть!"Мастер
. Финальная версия, вышедшая по согласованности всех сторон. Она отправляется на фабрику для массового производства. Ее часто называют Золотой Мастер, ссылаясь на производственный процесс CD\DVD.Пока в моей игре было все, но она еще не была правильно соединена, каждый уровень, который я отправлял в Activision, был автономным, а не мультизагрузочным, и хотя управляющий код уже был в игре, я все еще не реализовал его. Это означало, что Activision могла загрузить любой конкретный уровень и показать его, без возможности играть во все уровни сразу. Было удобно делать снимки для журналов для более поздних уровней, но это совсем не готовая игра. Еще пока нет.
Я решил покинуть Форхем и вернуться в Суонси, где бы я мог завершить игру в полной тишине и покое. Я был сыт по горло, проводя свою жизнь в комнате над кухонным выставочным залом, поэтому мне не пришлось долго убеждать себя, что настало время уйти. Activision не поднимали шума, так как они намеревались выпустить все три версии сразу в ноябре, а сейчас только что наступил сентябрь — торопиться особо было некуда. Я собрал демонстрацию восьмого уровня для Ника и оставил ее в офисе, чтобы он забрал ее в следующий раз. Я позвонил моему родственнику, который предложил пригнать фургончик в Форхем и подбросить меня и PC назад в Суонси. Я умышленно не сказал Уэйнрайту, что́ делал, я не слышал о нем с его попытки вывести меня из игры (
У меня была пара благодатных дней до субботы, когда мой родственник должен был приехать за мной, поэтому я решил, что сейчас самое время попытаться получить немного денег для Роба.