Читаем Она позади тебя полностью

Когда я разговаривал с Солом и Ником, ставя их в известность, что игра была завершена (или не совсем готова), мне удалось вставить в разговор, что я готов подписать договор об игре, но не могу, потому что у меня нет авторских прав на встроенный звуковой код, так что я должен получить добро сначала от Роба, и он с радостью подпишет договор о передаче кода мне за условную стоимость, которой, увы, у меня нет из-за позиции Уэйнрайта, но если Activision оплатит эту скудную сумму в £200, тогда все будет прекрасно.

Я слукавил, но мы танцевали от радости: £200 для Activision были сущие крохи. Было прекрасно видно, сколько они тратили на рекламу, и они знали, что имели на 99 % готовый и ожидающий продукт и не могли рисковать ради такой относительно малой суммы. Сол сказал, чтобы Роб прислал им счет, и они оплатят его, то, что они должны были сказать, когда начались все беды, а не когда это было нужно Activision.

* * *

Моя последняя пятница в Фархэме началось хорошо, но закончилось плохо, даже сегодня я хорошо помню, как все это было. Как обычно, в пятницу вечером было время для моего единственного здорового приема пищи в неделю: моя любимая говядина с побегами бамбука, водяные каштаны и тарелка чипсов, и так как это будет последний раз, как я это попробую, то я с нетерпением этого ждал. Я только начал есть, как зазвонил телефон, и один парень принес его, сказав, что Кайтли хочет поговорить со мной. Что последовало далее, было одним из противнейших разговоров по телефону, которые случались в моей жизни: Кайтли с криками по телефону обвинял меня, что я его предал, прокатил, обобрал, обвалял его в дерьме и, завершая разговор, потребовал, так как я работаю в Designmaker, отдать ему завершенный код R-Type прямо СЕЙЧАС!

Когда кто-то вопит на вас в телефонную трубку, вы не можете тихо отвечать, так что вскоре я тоже орал, так как терять уже было нечего: я не сдерживал себя. Сказав ему, что перестал работать на Designmaker, когда прекратились выплаты, я указал, что мои дела велись сейчас непосредственно с Catalyst, и если кто-то и бросил его в дерьмо, то это был Уэйнрайт. Более того, он может сказать и сделать все, что хочет, но он не получит от меня код, а если он захочет подать на меня в суд за это, то может присоединиться сзади к концу очереди!

В течение двадцати минут мы вдвоем соревновались в оскорблениях по телефону, пока я, ни в чем не разобравшись, ушел в мертвое спокойствие, что являлось всегда плохим знаком, так как это означало, что я из стадии горячего гнева перешел в холодную ярость. Я сказал Кайтли, что я собираюсь повесить трубку, иначе я могу сказать то, о чем пожалею потом и откровенно говоря, он не был *** проблемой, чтобы продолжать обращать на это внимание. Это был последний раз, когда я разговаривал с Ричардом Кайтли.

Мне пришлось выбросить еду, так как она уже остыла, а офис не разбежался, чтобы предоставить такую роскошь как микроволновую печь. Все это было не лучшим способом положить конец моему пребыванию в Фархеме. Когда соберутся снять фильм об этом, то я полагаю, это будет перезаписано: все мы окажемся в групповых объятиях или что-то вроде того, когда я буду уезжать на закате, что будет намного драматичнее, чем есть холодные чипсы, что не так правдиво. На следующий день мой родственник появился со своим фургончиком, я загрузил запакованный в коробку PC назад вместе с остальным барахлом, попрощался и начал долгий путь назад в Суонси.

Глава 4

Последствия

На выходных я распаковал свои вещи и установил компьютер в моей спальне. У меня не было ничего подходящего под хороший компьютерный рабочий стол, только старый кухонный с раскладывающимся верхом, который нужно было укрепить, чтобы выдержать все: металлический PC, монитор и клавиатуру, что грозило разрушить его в любой момент. Мне оставалось не так много сделать: внедрить систему работы с магнитофоном, убедиться, что ничего не будет перезаписываться, работая как нужно при завершении загрузки нового уровня и, наконец, добавить текст авторского права и торговой марки. Конечно, если Activision обнаружила бы что-то неправильное при тестировании игры, то мне пришлось бы исправить это, но я был нацелен на бета-версию через неделю и это казалось вполне достижимым.

Как я уже отмечал ранее, у меня была установлена быстрая специальная подпрограмма загрузки с ленты на основе "взломанного" кода из ПЗУ Спектрума, так что первое, что нужно было сделать — это попробовать загрузить что-нибудь. Поскольку я собрался довольно долго повозиться с блоками кода и кассетой, я решил сэкономить массу своего времени и сил и написал маленькую программу, которая создавала и сохраняла уровни на кассету автоматически для меня.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT