Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Существует несколько теоретических «моделей», описывающих предпочтения играющих людей. Как правило, они основаны на впечатлениях игроков, собранных посредством анкет, примерно как это делается в конце фокус-тестирования. Писатель и первопроходец в мире игрового дизайна Ричард Бартл разделяет игроков на четыре психотипа: социальщики, киллеры, исследователи и карьеристы. Его модель, созданная в 1996 году, не рассматривает жанровые предпочтения различных психотипов, поскольку Бартл сфокусировался на аудитории только одного типа игр – текстовых многопользовательских миров, или MUDs. Другой исследователь, Ник Йи, в 2007 году создал более общую классификацию, опираясь на изучение игроков MMORPG. Но есть и третья модель, в рамках которой изучались как типы игроков, так и предпочитаемые этими типами игровые жанры. Для композиторов наиболее интересна именно эта модель, ведь мы хотим писать музыку, которая понравится целевой аудитории проекта. Рассмотрим классификацию игроков согласно этой модели.

DGD1: модель демографического гейм-дизайна

В 2006 году Крис Бейтман и Ричард Бун провели исследование сразу по двум направлениям, предложив большой группе участников две анкеты. Первая содержала вопросы для изучения игровых предпочтений и манер игры. Вторая анкета представляла собой психологический тест и содержала 32 вопроса, основанных на знаменитой системе психологического типирования Майерс – Бриггс (MBTI). Тест Майерс – Бриггс был разработан во время Второй мировой войны и был призван помочь женщинам, вынужденным искать работу, выяснить, какая профессия лучше соответствует их темпераменту. С тех пор эта методика стала очень популярной для изучения личностных характеристик. Бейтман и Бун адаптировали методику MBTI для своих целей, чтобы выявить ключевые черты характеров среди испытуемых. Вот некоторые примеры таких характеристик:


• Общительность, комфортное пребывание в большой группе людей.

• Склонность думать о будущем, восприимчивость к творческим идеям.

• Склонность принимать решения с оглядкой на чувства других людей.

• Предпочтение спланированных, а не спонтанных действий.

• Предрасположенность к конфликтам, терпимость к конфликтным ситуациям.


На основе адаптированного опросника MBTI из 32 вопросов Бейтман и Бун разделили участников исследования на группы в зависимости от ответов испытуемых. Соединив результаты с опросником об игровых предпочтениях, авторы получили интересный портрет игрового сообщества и типов личностей, его составляющих.

Изучив анкеты испытуемых, Бейтман и Бун определили четыре категории геймеров, между которыми распределили всех участников исследования. Эти категории авторы назвали «Завоеватели», «Менеджеры», «Странники» и «Участники».


Рис. 5.1. Типы игроков, выявленные в ходе исследований Бейтмана и Буна в 2006 г.


Завоеватели – максимально мотивированные игроки, которые твердо нацелены «пройти игру».

Триумф победы заряжает Завоевателей энергией и дает чувство глубокого удовлетворения, ведь их усилия окупились. Для Менеджеров главное не «победить», а овладеть игровыми навыками. Странников не интересует ни победа, ни оттачивание умений – им нравится погружаться в игровой мир и исследовать его. Наконец, Участник – самый общительный и эмоциональный тип; эти игроки ценят социальное взаимодействие и сюжеты с яркими персонажами.

Бейтман и Бун вводят два дополнительных модификатора для каждой категории: хардкорщик и казуальщик. Хардкорные геймеры играют долго, покупают большое количество игр, готовы осваивать сложные методы игры. Они часто обсуждают игры с друзьями и считают гейминг частью своего стиля жизни. Казуальные игроки выбирают из узкого ассортимента игр, предпочитают короткие игровые сессии и несложный игровой процесс. Для них игра – это не образ жизни, а просто способ провести время.

Для нас самая важная часть исследований Бейтмана и Буна – это жанровые предпочтения выделенных психотипов, о чем мы подробно поговорим далее в этой главе. Это исследование и выведенная на его основе классификация DGD1 поможет нам определить психотип игрока, наиболее соответствующий текущему проекту. Вооружившись этим знанием, мы можем представить эмоциональный путь игрока в ходе игры. Поставив себя на место Завоевателя, мы открываем вполне определенный диапазон эмоций и можем продумать музыкальную стратегию, которая подойдет напористым и целеустремленным игрокам. Музыка для Странников должна отражать их любовь к исследованиям и поискам приключений, стремление открывать новые горизонты. Понимание того, как «казуальность» и «хардкорность» надстраиваются на каждый психотип, даст дополнительные ориентиры, которые помогут сфокусировать творческие усилия. Все вместе эти характеристики помогают обрести источники вдохновения и выдержать музыку в стиле, который действительно близок целевой аудитории.

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 симфоний
111 симфоний

Предлагаемый справочник-путеводитель продолжает серию, начатую книгой «111 опер», и посвящен наиболее значительным произведениям в жанре симфонии.Справочник адресован не только широким кругам любителей музыки, но также может быть использован в качестве учебного пособия в музыкальных учебных заведениях.Авторы-составители:Людмила Михеева — О симфонии, Моцарт, Бетховен (Симфония № 7), Шуберт, Франк, Брукнер, Бородин, Чайковский, Танеев, Калинников, Дворжак (биография), Глазунов, Малер, Скрябин, Рахманинов, Онеггер, Стравинский, Прокофьев, Шостакович, Краткий словарь музыкальных терминов.Алла Кенигсберг — Гайдн, Бетховен, Мендельсон, Берлиоз, Шуман, Лист, Брамс, симфония Чайковского «Манфред», Дворжак (симфонии), Р. Штраус, Хиндемит.Редактор Б. БерезовскийА. К. Кенигсберг, Л. В. Михеева. 111 симфоний. Издательство «Культ-информ-пресс». Санкт-Петербург. 2000.

Алла Константиновна Кенигсберг , Кенигсберг Константиновна Алла , Людмила Викентьевна Михеева

Культурология / Музыка / Прочее / Образование и наука / Словари и Энциклопедии