Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Долгое время шутеры считались одним из самых коммерчески привлекательных жанров. Разработчики и издатели заработали огромные суммы на блокбастерах Call of Duty, Medal of Honor, Ghost Recon, Battlefield, Borderlands и Halo. Именно поэтому многие новые студии разрабатывают шутеры, надеясь на такой же оглушительный успех и стремясь создать собственную многомиллиардную франшизу. Однако разработка успешного шутера – очень непростая задача. Как подсказывает название, в шутерах основная задача игрока – стрелять по разным целям. И хотя эта механика встречается и в других жанрах, в шутерах это то, чем игрок занят большую часть времени. В его распоряжении может быть целый арсенал оружия, и у каждого оружия будут свои преимущества и недостатки. Классические шутеры требуют точности и быстрой реакции, а современные представители часто усложняют игровой процесс, заставляя игрока укрываться от вражеского огня.

Согласно модели DGD1 Бейтмана и Буна, психотип, чаще всего ассоциирующийся с шутерами, – это Завоеватель. Этим игрокам по душе динамичный темп, они настроены уничтожить всех противников и выполнить все цели. Обратимся к личностным характеристикам Завоевателя: это интроверт, не боящийся конфликтов и строящий долгосрочные планы с помощью логики. Попробуем сопоставить эти характеристики с исследованием музыкальных предпочтений[52] и увидим четкую склонность к двум жанрам: рок и «элитарная».

Если посмотреть на стилистику саундтреков в современных шутерах, мы заметим, как часто звучат рок-гитары и барабаны в сочетании с эпическими «элитарными» оркестровыми аранжировками. В некоторых шутерах рок присутствует едва уловимо: немного ритм-гитары и узнаваемый бит на барабанах. В других играх рок находится в центре внимания: звучат агрессивные гитарные аранжировки в стиле тяжелого металла или хард-рок. Есть и шутеры, в которых преобладает «элитарность»: в них игроков воодушевляют страстные оркестровые мелодии, а рок лишь изредка звучит на фоне. В некоторых саундтреках подключают хоровые партии, придающие атмосфере религиозный пыл. Например, музыка в Halo звучит с явным религиозным уклоном за счет мужского хора, звучащего в манере григорианских монахов. Таким образом, «элитарный» элемент звучит и в оркестровой, и в религиозной формах. Наконец, в таких играх как Call of Duty: Black Ops, Borderlands 2, Bulletstorm и Halo: Reach оба жанра постоянно комбинируются. В результате мы получаем мрачный ритмичный саундтрек с энергией рока и с симфоническим размахом.

Платформеры

Если шутеры можно кратко описать как «игры, в которых нужно стрелять в разные штуки», то самое простое описание платформера – «игра, в которой нужно прыгать по разным штукам». Можно уточнить, что это «игры, в которых часто падаешь с разных штук», потому что смертельные падения – одна из отличительных черт жанра.

Игровой процесс в платформерах часто выглядит как акробатическое выступление: главный персонаж ловко прыгает между шаткими препятствиями, в последний момент хватается за поручни, спасаясь от фатального падения, или деликатно балансирует на краю головокружительных высот. Все это может выглядеть почти как грациозный танец, особенно если герой быстро преодолевает сложную полосу препятствий. А поскольку в центре игрового процесса находится перемещение героя из точки А в точку Б, именно красота, зрелищность и изобретательность локаций имеют особое значение. Платформеры часто выделяются визуальной изощренностью. От известных хитов вроде Prince of Persia, Sly Cooper, Portal и Rayman и до инди-игр Fez, Braid и Limbo, платформеры не дают заскучать, предлагая интересные локации и коварные испытания.

Согласно модели DGD1, этот жанр чаще всего предпочитают Странники. Этим игрокам больше всего нравится исследовать миры и открывать сногсшибательные виды, будоражащие воображение. Сложность прохождения для них с лихвой компенсируется радостью от новой локации. Психотип Странник – это эмоциональная личность с ярким воображением. Они не любят строить планы и часто фокусируются на чувствах окружающих. Сопоставив эти характеристики с исследованиями музыкальных предпочтений, мы увидим, что у Странников самый эклектичный музыкальный вкус из всей классификации DGD1. Игроки этого типа любят поп, урбан, «элитарную» музыку и рок. Получается, Странникам может понравиться практически любой саундтрек.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Айседора Дункан. Модерн на босу ногу
Айседора Дункан. Модерн на босу ногу

Перед вами лучшая на сегодняшний день биография величайшей танцовщицы ХХ века. Книга о жизни и творчестве Айседоры Дункан, написанная Ю. Андреевой в 2013 году, получила несколько литературных премий и на долгое время стала основной темой для обсуждения среди знатоков искусства. Для этого издания автор существенно дополнила историю «жрицы танца», уделив особое внимание годам ее юности.Ярчайшая из комет, посетивших землю на рубеже XIX – начала XX в., основательница танца модерн, самая эксцентричная женщина своего времени. Что сделало ее такой? Как ей удалось пережить смерть двоих детей? Как из скромной воспитанницы балетного училища она превратилась в гетеру, танцующую босиком в казино Чикаго? Ответы вы найдете на страницах биографии Айседоры Дункан, женщины, сказавшей однажды: «Только гений может стать достойным моего тела!» – и вскоре вышедшей замуж за Сергея Есенина.

Юлия Игоревна Андреева

Музыка / Прочее