Возможно, именно поэтому в западных RPG мы так часто слышим музыку, которую любят как Завоеватели, так и Менеджеры: эпические оркестровки (
Название жанра говорит само за себя: игроку предстоит выживать, спасаясь от немыслимых ужасов. Выжить сложно из-за недостатка ресурсов. Иногда игрок может остаться без какого-либо оружия и убегать или прятаться от противников. Иногда в его распоряжении есть оружие, но нет патронов. Ощущение уязвимости вместе с гнетущей атмосферой дарит игрокам острые ощущения.
В модели DGD1 к этому жанру больше всех тяготеют Странники: им нравится эмоциональное напряжение и возможность исследовать незнакомые места. Мы уже выяснили, что Странники открыты многим музыкальным стилям и им может понравиться разная музыка. Но учитывая, что разработчики стараются создать мрачную, пугающую атмосферу, чаще всего в survival horror встречаются «элитарная» музыка и рок (особенно агрессивный металл). Тем не менее некоторые игры подключают и другие стили, например ритмичный урбан (
Прежде чем углубиться в гоночные игры, я хочу поделиться личной историей. Думаю, она поможет наглядно показать процесс адаптации музыкального стиля к условиям игрового жанра. Эта история как раз о гонках, их богатой истории и крепких музыкальных традициях. Осенью 2007 года я прочла в интернете пресс-релиз Warner Brothers Interactive: компания анонсировала выпуск игры по мотивам выходившего в скором времени фильма «Спиди-гонщик» (в главных ролях снимались Эмиль Хирш, Сьюзан Сарандон, Джон Гудман и Кристина Риччи). Прежде я никогда не писала музыку для гоночных игр, но к тому моменту уже поработала над тремя саундтреками к играм по кинофраншизам, поэтому решила связаться с разработчиками и предложить свои услуги. К письму я приложила ссылки на три демотрека, которые обычно использовала как пример возможностей и качества работы своей студии. Поскольку раньше я не работала с гонками, ни один из демотреков разработчикам не подошел – именно такой ответ я получила от продюсера игры. Но ему понравился мой стиль в целом. Мне прислали несколько примеров удачных гоночных саундтреков и предложили написать один демотрек специально для этой игры.
Тогда я впервые как следует погрузилась в изучение музыки гоночных игр. Написание первого демотрека для
Но игра по «Спиди-гонщику» не вписывалась ни в одну из этих категорий. Да, в ней были хай-тек-элементы футуристических гонок, но визуальный стиль был явно вдохновлен эстетикой 50-х и 60-х годов, когда появился оригинальный комикс и мультсериал. Кроме того, игра должна была углубить сюжет фильма, а значит, саундтреку полагалось эмоционально поддерживать события. Продумав все эти моменты, я написала демотрек на 60 секунд, стараясь вложить в мелодию достаточно энергии, эксцентрики и эмоций, не потеряв баланс. Благодаря этому треку я получила работу композитора в проекте
Согласно модели DGD1, гонки привлекают казуальных игроков практически всех типов (за исключением казуальных Участников). Сопоставив этот массив психотипов с исследованием музыкальных вкусов, мы можем предположить, что вариантов возможных стилей звукового оформления намного больше. Помимо традиционной электроники, казуальным Завоевателям и Менеджерам нравится рок, а казуальные Странники открыты любым музыкальным стилям.