Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Многие игры используют головоломки как промежуточные преграды на пути к основной цели. Однако в играх-головоломках в чистом виде нет никаких других целей. Удовольствие от игры – результат решения задачек, а основную ценность составляет их творческое воплощение и сложность. Некоторые головоломки достигают уровня абстрактного искусства – они переносят игроков в состояние максимальной концентрации.

Первой видеоигровой головоломкой, снискавшей широкую популярность, стал Tetris. За ним последовали другие хиты, например невероятно успешная серия Lemmings, в которой игрокам предстояло спасать толпы леммингов, известных своей тягой к саморазрушению. Другие примеры успешных головоломок: Minesweeper, Bejeweled, Lumines, Echochrome и серия игр Loco Roco. В этом жанре можно выделить несколько подкатегорий. Сюда войдут ритм- и танцевальные игры, в которых игрок нажимает кнопки в такт подсказкам на экране или выполняет танцевальные движения на специальном коврике (Dance Dance Revolution). Другая подкатегория – игры для вечеринок, в которых участники вместе проходят разные веселые мини-головоломки (Rayman Raving Rabbids). Последняя обширная категория – Adventure/Puzzle; смешение жанров приключений и головоломок, в которых игроки исследуют необычные пространства в поисках загадок и решают их (Catherine, Myst).

Согласно модели DGD1, игры-головоломки нравятся многим типам игроков, включая Менеджеров, Странников и Участников. Только Завоеватели почти не интересуются головоломками, если только те не принимают вид игр-викторин (которые отвечают потребности одерживать победу). Сопоставив эту информацию с исследованием музыкальных предпочтений, мы увидим, что любителям головоломок нравятся самые разные музыкальные стили. И в самом деле, саундтреки «пазлов» очень разнообразны: от темной электроники в Portal 2 и мультяшных забавных песенок в серии Loco Roco до элегантных струнных мелодий Echochrome и легкого джаза и R&B-мотивов в Catherine.

Файтинги

Возможно, самый неоднозначный жанр; первый в истории видеоигр отмеченный предупреждением для родителей. Однако если посмотреть на него шире, вынеся за скобки жестокие кровавые схватки с отрыванием голов и потрошением, файтинги по своей сути – тест на память, рефлексы и настойчивость. Фанаты знают наизусть все комбинации клавиш и могут на лету анализировать поведение противника. Обычно в этих играх не заморачиваются с сюжетом и не дают простора для исследования. Есть только одна цель – уничтожить всех противников. Несмотря на сложность управления, задачи игрока просты. В играх один на один (например, Dead or Alive 5), два противника выходят на арену, после чего один уничтожает другого в схватке. В играх beat ‘em up (например, Anarchy Reigns) игрок сражается с бесконечными волнами врагов, переходя из одной локации в другую.

Согласно модели DGD1, этот жанр наиболее привлекателен только для одного типа – хардкорных Завоевателей. Они нацелены на тотальную победу, а особенности жанра позволяют им насладиться триумфом от каждой схватки. Несмотря на зашкаливающую сложность, казуальным Завоевателям тоже нравится этот жанр, пусть и не до такой степени, как хардкорщикам.

Обратившись к исследованию музыкальных предпочтений, мы можем сделать вывод, что хардкорные Завоеватели тяготеют к «элитарной» музыке и року, а казуальные любят только рок. Возможно, в подсознательной попытке охватить казуальных и хардкорных игроков, в саундтреки игр этого жанра обычно включают все разновидности рока: от яростного спид-метала Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi и индустриального рока Mortal Kombat 9 до хардкорного рока в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. «Элитарные» оркестровки иногда звучат в таких играх, как Soul Calibur V и Shrek the Third, над которым мне довелось поработать. Shrek the Third – типичный представитель поджанра beat ‘em up, где игрок пробирается через сказочный мир (который и стал причиной выбора оркестровой музыки), отбиваясь от волн врагов. В этом случае фэнтезийная прелесть оркестровой музыки вносит контраст с боевкой, лежащей в основе игрового процесса.

Стелс

Этот жанр во многом схож с survival horror. Во-первых, сеттинг чаще всего отличается такой же мрачной, напряженной атмосферой. Во-вторых, игрок часто вынужден прятаться и избегать столкновений с врагами. Однако в стелсе игрок может спрятаться, только чтобы выждать идеальный момент для атаки. Обычно главный герой – скрытный персонаж, например шпион, вор или наемный убийца.

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 симфоний
111 симфоний

Предлагаемый справочник-путеводитель продолжает серию, начатую книгой «111 опер», и посвящен наиболее значительным произведениям в жанре симфонии.Справочник адресован не только широким кругам любителей музыки, но также может быть использован в качестве учебного пособия в музыкальных учебных заведениях.Авторы-составители:Людмила Михеева — О симфонии, Моцарт, Бетховен (Симфония № 7), Шуберт, Франк, Брукнер, Бородин, Чайковский, Танеев, Калинников, Дворжак (биография), Глазунов, Малер, Скрябин, Рахманинов, Онеггер, Стравинский, Прокофьев, Шостакович, Краткий словарь музыкальных терминов.Алла Кенигсберг — Гайдн, Бетховен, Мендельсон, Берлиоз, Шуман, Лист, Брамс, симфония Чайковского «Манфред», Дворжак (симфонии), Р. Штраус, Хиндемит.Редактор Б. БерезовскийА. К. Кенигсберг, Л. В. Михеева. 111 симфоний. Издательство «Культ-информ-пресс». Санкт-Петербург. 2000.

Алла Константиновна Кенигсберг , Кенигсберг Константиновна Алла , Людмила Викентьевна Михеева

Культурология / Музыка / Прочее / Образование и наука / Словари и Энциклопедии