Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Многие игры используют головоломки как промежуточные преграды на пути к основной цели. Однако в играх-головоломках в чистом виде нет никаких других целей. Удовольствие от игры – результат решения задачек, а основную ценность составляет их творческое воплощение и сложность. Некоторые головоломки достигают уровня абстрактного искусства – они переносят игроков в состояние максимальной концентрации.

Первой видеоигровой головоломкой, снискавшей широкую популярность, стал Tetris. За ним последовали другие хиты, например невероятно успешная серия Lemmings, в которой игрокам предстояло спасать толпы леммингов, известных своей тягой к саморазрушению. Другие примеры успешных головоломок: Minesweeper, Bejeweled, Lumines, Echochrome и серия игр Loco Roco. В этом жанре можно выделить несколько подкатегорий. Сюда войдут ритм- и танцевальные игры, в которых игрок нажимает кнопки в такт подсказкам на экране или выполняет танцевальные движения на специальном коврике (Dance Dance Revolution). Другая подкатегория – игры для вечеринок, в которых участники вместе проходят разные веселые мини-головоломки (Rayman Raving Rabbids). Последняя обширная категория – Adventure/Puzzle; смешение жанров приключений и головоломок, в которых игроки исследуют необычные пространства в поисках загадок и решают их (Catherine, Myst).

Согласно модели DGD1, игры-головоломки нравятся многим типам игроков, включая Менеджеров, Странников и Участников. Только Завоеватели почти не интересуются головоломками, если только те не принимают вид игр-викторин (которые отвечают потребности одерживать победу). Сопоставив эту информацию с исследованием музыкальных предпочтений, мы увидим, что любителям головоломок нравятся самые разные музыкальные стили. И в самом деле, саундтреки «пазлов» очень разнообразны: от темной электроники в Portal 2 и мультяшных забавных песенок в серии Loco Roco до элегантных струнных мелодий Echochrome и легкого джаза и R&B-мотивов в Catherine.

Файтинги

Возможно, самый неоднозначный жанр; первый в истории видеоигр отмеченный предупреждением для родителей. Однако если посмотреть на него шире, вынеся за скобки жестокие кровавые схватки с отрыванием голов и потрошением, файтинги по своей сути – тест на память, рефлексы и настойчивость. Фанаты знают наизусть все комбинации клавиш и могут на лету анализировать поведение противника. Обычно в этих играх не заморачиваются с сюжетом и не дают простора для исследования. Есть только одна цель – уничтожить всех противников. Несмотря на сложность управления, задачи игрока просты. В играх один на один (например, Dead or Alive 5), два противника выходят на арену, после чего один уничтожает другого в схватке. В играх beat ‘em up (например, Anarchy Reigns) игрок сражается с бесконечными волнами врагов, переходя из одной локации в другую.

Согласно модели DGD1, этот жанр наиболее привлекателен только для одного типа – хардкорных Завоевателей. Они нацелены на тотальную победу, а особенности жанра позволяют им насладиться триумфом от каждой схватки. Несмотря на зашкаливающую сложность, казуальным Завоевателям тоже нравится этот жанр, пусть и не до такой степени, как хардкорщикам.

Обратившись к исследованию музыкальных предпочтений, мы можем сделать вывод, что хардкорные Завоеватели тяготеют к «элитарной» музыке и року, а казуальные любят только рок. Возможно, в подсознательной попытке охватить казуальных и хардкорных игроков, в саундтреки игр этого жанра обычно включают все разновидности рока: от яростного спид-метала Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi и индустриального рока Mortal Kombat 9 до хардкорного рока в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. «Элитарные» оркестровки иногда звучат в таких играх, как Soul Calibur V и Shrek the Third, над которым мне довелось поработать. Shrek the Third – типичный представитель поджанра beat ‘em up, где игрок пробирается через сказочный мир (который и стал причиной выбора оркестровой музыки), отбиваясь от волн врагов. В этом случае фэнтезийная прелесть оркестровой музыки вносит контраст с боевкой, лежащей в основе игрового процесса.

Стелс

Этот жанр во многом схож с survival horror. Во-первых, сеттинг чаще всего отличается такой же мрачной, напряженной атмосферой. Во-вторых, игрок часто вынужден прятаться и избегать столкновений с врагами. Однако в стелсе игрок может спрятаться, только чтобы выждать идеальный момент для атаки. Обычно главный герой – скрытный персонаж, например шпион, вор или наемный убийца.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Айседора Дункан. Модерн на босу ногу
Айседора Дункан. Модерн на босу ногу

Перед вами лучшая на сегодняшний день биография величайшей танцовщицы ХХ века. Книга о жизни и творчестве Айседоры Дункан, написанная Ю. Андреевой в 2013 году, получила несколько литературных премий и на долгое время стала основной темой для обсуждения среди знатоков искусства. Для этого издания автор существенно дополнила историю «жрицы танца», уделив особое внимание годам ее юности.Ярчайшая из комет, посетивших землю на рубеже XIX – начала XX в., основательница танца модерн, самая эксцентричная женщина своего времени. Что сделало ее такой? Как ей удалось пережить смерть двоих детей? Как из скромной воспитанницы балетного училища она превратилась в гетеру, танцующую босиком в казино Чикаго? Ответы вы найдете на страницах биографии Айседоры Дункан, женщины, сказавшей однажды: «Только гений может стать достойным моего тела!» – и вскоре вышедшей замуж за Сергея Есенина.

Юлия Игоревна Андреева

Музыка / Прочее