7 мая 2014 года на официальном сайте Pokémon анонсировали одновременный выпуск игры в Японии и США 21 ноября того же года, а через неделю – в Европе. Рекламу, как всегда, обеспечил летний фильм, сюжет которого вращался вокруг мегаэволюции Дианси из Omega Ruby и Alpha Sapphire. Продвижение полнометражки впервые увенчалось выходом в японском eShop 3DS бесплатной мини-игры, The Thieves and the 1000 Pokémon от студии Marvelous. Ограниченные поспешным выпуском сразу через год после X и Y, Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire показали умеренный старт и преодолели отметку в десять миллионов копий в 2015 году.
Рискованная ставка на будущее: покемоны на смартфонах
Можно сказать, что 2014 год ознаменовал многозначный поворотный момент для Pokémon, и это заметно даже в интервью в честь выпуска Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire. Пусть Nintendo 3DS и возымела большой успех, консоль продавалась вдвое меньше, чем ее предшественница в тот же период. Основная причина – непредвиденное бешеное развитие игр для смартфонов, которые отгрызали невообразимую часть доли рынка консолей. Обстановка начала угнетать полагающихся исключительно на консоли издателей: главный конкурент Nintendo на рынке портативных консолей, Sony со своей PlayStation Vita, объявил, что не станет в ближайшие годы работать над следующим поколением. Следовательно, Nintendo ожидало одиночество в сегменте портативных консолей. Столкнувшись с помрачением рынка, фирма смирилась и согласилась взяться за горячий бизнес выпуска игр для телефонов и планшетов – во многом под давлением акционеров. Технически независимая от Nintendo The Pokémon Company подметила тенденцию пораньше и начала экспериментировать с приложениями для смартфонов. Они были бесплатными и в первую очередь создавались в рекламных целях (Pokédex, Camp Pokémon, Pokémon TV…). Компании Creatures и Game Freak же начали производить игры для Apple, совместимые с Android. Первая выпустила приложение aDanza (экспериментальную игру с животными и танцующими объектами), а вторая – Solitaba (игру о скачках с похожим на пасьянс геймплеем, которую выпустили в eShop, а затем портировали на телефоны).
Помимо проблем с носителями, франшизе также пришлось поплатиться за свои зрелые годы: средний возраст игроков в Pokémon на 3DS достиг двадцати лет. В то же время на ее фоне уже несколько лет маячил еще один талантливый разработчик, Level-5. Студии тоже удалось построить прочные отношения с Nintendo благодаря успешной серии Professor Layton на Nintendo DS, созданной Level-5 на собственные средства эксклюзивно для двухэкранной консоли. Благодаря успешным продажам и положительным отзывам разработчик смог выпустить и другие юношеские игры в партнерстве с Nintendo: RPG о футболе Inazuma Eleven, а затем Yô-kai Watch, волшебную RPG с приручаемыми монстрами в духе Pokémon. Контракт походил на тот, что в свое время подписала Game Freak: Level-5 обязывалась выпускать игры исключительно на носителях Nintendo, но действуя независимо. Ряд партнерств дополнил картину, разнообразив франшизы выходом аниме, манги и товаров, а также проведением тематических мероприятий. В результате новые успешные серии, которые тоже решили выпускать на нескольких взаимодополняющих картриджах, за несколько лет обошли Pokémon, а игры Yôkai Watch стартовали в Японии эффектнее саги от Game Freak. Этот громкий локальный успех еще предстояло превратить в международный, но, так или иначе, у Pokémon впервые появился серьезный конкурент на звание лидирующей молодежной франшизы, основанной на видеоигре.
Именно в таком непростом контексте, в смутные по вине трансформации рынка и взросления фанатов Pokémon для Nintendo времена, франшизе нужно было открыть второе дыхание, чтобы не скатиться с вершины.
В 2014 году появилась новая партия побочных игр Pokémon, а следующие сразу поступили в разработку. The Pokémon Company экспериментировала с небольшими скачиваемыми играми, такими как Pokémon Link: Battle! Она продавалась в eShop 3DS за восемь евро и была разработана Genius Sonority через девять лет после выхода игры-предшественницы на Nintendo DS. Летом франшиза попыталась провести кроссовер с серией обучающих игр для художников Art Academy, выпущенной британской компанией Headstrong Games в партнерстве с Nintendo в 2009 году на DS и впоследствии доступной на 3DS и Wii U. Нацеленная на нужную публику, игра Pokémon Art Academy сумела подняться на вершину продаж в Японии в неделю после выпуска 19 июня 2014 года и позволила десяткам тысяч поклонников научиться рисовать любимых покемонов.