И лишь в последний момент я упал ничком – пропуская длинную бронебойную иглу, выпущенную из снайперской винтовки. Жизнь определенно начала принимать привычный оборот!
Поднявшись, я осмотрел искрящийся крошечными силовыми линиями снаряд. Крупная заточенная стрелка раскрошила декоративную плитку и почти целиком вошла в прочнейший дюракрит несущей конструкции огромного небоскреба. Меня бы она прошила насквозь, даже сквозь панцирь. Мощный электрический заряд в этом сложном снаряде, судя по всему, должен был справиться с моим щитом.
Затем я нарочито лениво оглянулся в том направлении, откуда стреляли – снайпер уже готовился покидать позицию. Я согнул правую руку в локте и рубанул по ней левой ладонью, выражая своё мнение о стрелке. Редкий случай, когда привычный мне земной жест имел тут неизменный смысл. Увы, но зачастую самые обычные жесты понимались иначе, нередко превратно, поэтому я старался попусту не размахивать руками, особенно в каких-нибудь самобытных краях.
Не то чтобы попытка убийства меня удивила – моей смерти могло желать множество разумных, превосходящее по численности население Земли, но такая оперативность настораживала… Но если кому-то так хочется, то можно и сыграть в эту игру.
Я, отряхнувшись, продолжил путь до стоянки такси.
Приложение
[1] Клавиатурный почерк - это не только скорость ввода информации, но и интервалы между нажатиями на клавиши, и число перекрытий между ними, время удержания мыши, степень аритмичности при наборе текста и использование функциональных клавиш. Это также частота возникновения ошибок при вводе. Простейший пример анализа, доступного любому: правая рука у правши печатает быстрее левой, и поэтому часто буквы оказываются перепутанными наоборот, и по этой перепутанности можно судить – правша или левша набиравший текст.
[2] Световой конус (изотропный конус, нулевой конус) — гиперповерхность в пространстве-времени (чаще всего в пространстве Минковского), ограничивающая области будущего и прошлого относительно заданного события.
Световой конус можно определить как множество всех точек, для которых интервал, отделяющий их от данного события (вершины светового конуса), светоподобен (то есть равен нулю). Вершина разделяет поверхность светового конуса на две части. Одна часть поверхности лежит в области будущего по отношению к вершине и содержит все события, которых может достичь световой сигнал из вершины; можно представлять, что в событии-вершине произошла мгновенная вспышка. Другая часть содержит все события в прошлом, такие, что испущенный из них световой сигнал может достичь вершины. Ось светового конуса в пространстве Минковского в любой инерциальной системе отсчёта совпадает с проходящей через вершину мировой линией частицы, неподвижной в данной системе отсчёта.
Поскольку никакой сигнал не может распространяться быстрее света, световой конус имеет прямое отношение к причинно-следственной структуре пространства, а именно, он разделяет всё пространство-время на три части по отношению к вершине: область абсолютного прошлого (конус прошлого; все события, которые могли повлиять на событие в вершине), область абсолютного будущего (конус будущего; все события, на которые влияет событие в вершине конуса) и область абсолютно удалённого (события, отделённые от вершины пространственноподобным интервалом, то есть не связанные с вершиной причинно-следственными связями). [из Вики]
[3] Если в одной ИСО (инерциальной системе отсчета) два события в двух разных местах произошли одновременно, то в другой ИСО второе событие может оказаться позже первого, и если из второго места отправить со сверхсветовой скоростью информацию в первое место, то она будет получена раньше, чем отправлена. Согласно СТО, сверхсветовая передача информации позволяет посылать информацию в прошлое.
«Наилучшим аргументом против СС (сверхсветовой скорости) является «парадокс дедушки». В частной относительности получается, что если частица движется быстрее света в одной системе отсчета, то в другой она может двигаться назад во времени. Иными словами, СС движение или перенос информации автоматически означают путешествие назад во времени или отправку сообщений в прошлое. Если такое возможно, то можно было бы отправиться назад во времени и изменить ход истории, например, убив собственного дедушку. Это и вправду весьма серьезный аргумент, но он оставляет нам возможность совершать ограниченные СС путешествия при условии, что у нас нет возможности вернуться. Это не очень хорошо. Из относительности следует, что все, что можно сделать в одной системе отсчета, должно быть можно сделать и в другой. Либо может быть так, что путешествия во времени возможны и что причинность нарушается определенным образом при СС путешествии. Это совсем нехорошо, но когда мы говорим о СС, приходится мыслить шире.
Верно и обратное: если возможно путешествие во времени, то возможны и СС путешествия, так как мы можем переместиться назад во времени и потом медленно долететь докуда надо раньше, чем туда прилетит свет обычным путем»