Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

state [`stAt]

Функция: существительное

Использование: часто в качестве определения

Этимология: средневек. англ. stat, от устар. фр. и лат.; устар. фр. estat, от лат. status, между stare и stand — ближе к STAND

Дата: 13 столетие

: режим или условие нахождения <в состоянии готовности> b (1): настроение ума или темперамент <во взвинченном состоянии> (2) пребывание в необычном напряжении или волнении

: период или стадия физического существования чего-либо

(www.m-w.com, 2004)

ma-chine [mashEn]

сущ. (мн. ma-chines)

Использование: часто в качестве определения

1. механическое устройство: устройство с движущимися частями, часто приводимое в действие электричеством и используемое для выполнения некоторой работы, особенно той, которую иначе надо было бы выполнять вручную

стиральная машина

(Encarta 2004, Quotations)
<p>Введение</p>

Конечный автомат (state machine) (который называют еще и машиной состояний) — весьма полезная концепция, которую удобно использовать для структурирования приложений. Продуманное использование конечных автоматов облегчает организацию и сопровождение как логики пользовательского интерфейса, так и логики приложения. Благодаря этому ваш код будет более гибким и надежным, причем это относится к разработке не только мобильных, но и вообще любых приложений. Поскольку мобильные приложения должны использовать пространство экрана и системные ресурсы эффективно и экономно, конечные автоматы оказываются особенно полезными при разработке мобильного программного обеспечения. Конечные автоматы могут быть использованы для управления тем, какие наборы ресурсов следует удерживать памяти в любой момент времени, а также тем, какие элементы пользовательского интерфейса должны находиться на тех или иных участках экрана мобильного устройства. Конечные автоматы идеально подходят для решения такого рода задач.

В данной главе вводятся и исследуются методы использования конечных автоматов, и объясняется то, каким образом применение конечных автоматов может способствовать написанию эффективного и надежного кода.

<p>Что такое конечный автомат?</p>

Каждый, кто прослушал курс цифровых логических схем, должен быть хорошо знаком с понятием "конечный автомат". В этой книге используется упрощенный вариант определения конечного автомата. Если прежде с конечными автоматами вам сталкиваться не приходилось, то знайте, что ничего особо сложного в этом нет, и вполне вероятно, что принцип работы конечного автомата сразу же покажется вам интуитивно понятным.

"Состояние" вашего приложения может быть определено как совокупность значений всех его переменных. Значения всех переменных приложения представляют уникальное состояние, которое изменится лишь в результате воздействия какого-либо внешнего события. Примерами подобного рода событий, способных изменить состояние приложения, являются такие события, как нажатие кнопки пользователем, событие, запускаемое при получении сообщения, или же событие таймера. В любой момент времени ваше приложение находится в каком-то определенном состоянии. В результате возмущения этого состояния приложение переходит в другое состояние. Для определения следующего состояния вашего приложения используется его текущее состояние плюс новые входные данные.

Конечный автомат является средством формальной структуризации этой реальности. Вместо того чтобы использовать все переменные приложения в качестве расширенного определения его состояния, конечный автомат создает единственную переменную, в которой хранится информация о некоем важном аспекте состояния приложения. Такой переменной обычно является элемент перечисления (например, int m_myApplicationState) некоторого множества действительных состояний, определяемого глобально или на уровне класса. Мощь подхода, использующего конечный автомат, обусловлена тем, что он позволяет в явном виде определить действительные состояния для некоторого аспекта вашего приложения и задать соответствующие варианты поведения при переходах приложения из одного состояния в другое.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT