— Как измерить высоту египетской пирамиды? Это могли сделать и древние греки почти 600 лет до нашей эры.
— Служащие в новом здании фирмы стали все чаще жаловаться на плохую работу лифтов, особенно в часы пик: долгое томительное ожидание, нарастающее раздражение... Перед руководством фирмы встала проблема — либо увеличить число лифтов, либо заменить лифты на скоростные. Но все это слишком дорого. Как разрешить эту проблему простыми средствами?
III ЭТАП
: Систематизация, оценка и отбор лучших идей.Задача
: Выбрать лучшие идеи в соответствии с заданными руководителем критериями.Процедура
: Руководитель объявляет один или несколько критериев. Далее все идеи ранжируются в соответствии с этими критериями. Чаще всего достаточно выбрать 5 самых удачных идей. Можно также оценить все идеи в соответствии с критериями по пяти- или десятибалльной шкале.УЧИМСЯ ЗАДАВАТЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ВОПРОСЫ
47.
Игра «ДА — НЕТ».В игру играют парами или группой.
Ребенок загадывает какое-либо существительное. Для дошкольников это может быть какой-то предмет, для школьников — понятие из русского языка, математики или естествознания.
Другие дети могут задавать ребенку не более 15 вопросов, на которые он отвечает либо «да», либо «нет». Если на какой-то вопрос играющий ответить не может, то этот вопрос не засчитывается.
Цель игры — назвать то существительное, которое было загадано. Необходимо стремиться, чтобы задаваемых вопросов было как можно меньше. Для этого нужно, чтобы вопросы касались существенных, категориальных признаков того класса объектов, к которому принадлежит это понятие.
УЧИМСЯ СОСТАВЛЯТЬ ТЕКСТ ПО ВОПРОСАМ
48.
Метод контрольных вопросов.Этот метод облегчает процесс творчества. Также он позволяет ребенку удерживать общую логику рассказа или сказки. Например
: (Кто это был?) Жил-был зайчик. (Как выглядел?) Он был маленький, беленький и очень одинокий. (Куда пошел?) Решил он найти свою маму. Поскакал мимо елочек на опушку леса. (Кого встретил?) Вдруг видит навстречу ему какой-то зверь идет, на длинных ногах и с большими рогами и т.п.а) Придумай сказку по вопросам:
— Кто это был?
— Как выглядел?
— Куда пошел?
— Кого встретил?
— Что ему сказали?
— Что он ответил?
— Что ему сделали?
— Какова была его реакция?
— Чем вся история закончилась?
— Вывод или мораль.
В эту игру можно играть вдвоем: по очереди то один, то другой пишут ответы на вопросы.
б) Если ты хочешь усовершенствовать предмет (список Осборна):
— Как по-новому можно применить этот предмет?
— Что для этого нужно упростить?
— Как его можно модифицировать?
— Что в нем можно увеличить?
— Что в нем можно уменьшить?
— Что в нем можно преобразовать?
— Что можно перевернуть наоборот?
— Какие можно создать комбинации элементов?
в) Мы хотим расширить сферу применения предмета или усовершенствовать его:
— Что будет, если изменить материал, из которого изготовлен предмет?
— Что будет, если изменить форму предмета?
— Что будет, если изменить величину?
— Что будет, если изменить цвет?
— Что будет, если изменить количество элементов, из которых состоит предмет?
— Что будет, если изменить стоимость предмета?
49.
Метод Сандры Каплан.Как задавать вопросы к научно-познавательному тексту? Американская исследовательница Сандра Каплан предлагает пользоваться наборами вопросительных слов и ключевых слов вопросов.
Набор ключей. Сочетая правую и левую часть получаем бесконечное многообразие вопросов.
Вопросительные слова:
Что?
Где?
Когда?
Какой?
Как?
Почему?
Можно ли?
Ключевые слова вопросов:
— Структура
— Функция
— Свойства
— Виды
— Цель
— Отношение
— Связь
— Взаимодействия
— Воздействие
— Влияние
— Развитие
— Условие
— Смысл
— Значение
Исследование проходит в 4 этапа:
1. Выбираем тему для исследования. НАПРИМЕР:
животные — собаки2. Постановка вопросов. НАПРИМЕР:
Какие виды собак бывают?
Какие свойства у собак?
Какие функции выполняют?
Как влияет собака на семью?
3. Исследование — ответы на вопросы записывают на листочки и классифицируют.
4. Подведение итогов — просмотр всей информации на листочках.
УЧИМСЯ ОЦЕНИВАТЬ СОБЫТИЕ С РАЗНЫХ СТОРОН
50.
Игра «хорошо — плохо»Каждое событие можно оценить с двух позиций: с хорошей и плохой.
НАПРИМЕР: ДРАКА
ХОРОШО
Сумел постоять за себя
Сумел защитить слабого
Показал, кто здесь главный и т. д.
ПЛОХО
Порвал одежду
Опять будут ругать родители и вызовут к директору
Поссорился со своим другом и т. д.
Постарайся найти что-то хорошее в таких, на первый взгляд, неприятных событиях:
— Вылет самолета задерживается на два часа.
— Твой костюм облили супом.
— Учитель поставил двойку.
— Дома случайно выбросили твою игрушку.
— Повысились цены на обеды.
— Родителей вызывают к директору.
— На дом задали трудное задание по математике.
— В воскресенье с утра идет проливной дождь. Поездка в лес отменяется.
УЧИМСЯ КОМБИНИРОВАТЬ ФАКТОРЫ СИТУАЦИИ