С технологической точки зрения возможности Dreamcast позволили Resident Evil CODE: Veronica выгодно выделяться на фоне ее 32-битных предков. Как уже упоминалось, игра стала первой частью серии, в которой решили отказаться от заранее отрисованных двухмерных декораций в пользу полностью полигональных локаций, создаваемых игровым движком в реальном времени. Так игра обеспечивала взаимодействие и согласованность персонажей с окружением, недостижимые в старых декорациях. Еще одним достоинством стала работа с подвижной камерой: в определенных локациях она следовала за игроком. Ранее Capcom уже использовала эту технику в своей полностью трехмерной игре Dino Crisis в 1999 году, а Konami применяла ее в Silent Hill, но для Resident Evil такая работа с камерой была в новинку. В списке улучшений также обращала на себя внимание новая система освещения: история Клэр начинается в кромешной тьме камеры заключения на неизвестном острове-тюрьме. Героиня использует зажигалку, чтобы осветить пространство вокруг, и помещение из полностью темного превращается в ярко освещенное. Ранее Silent Hill тоже старалась играть на контрасте света и тьмы, но технология освещения в игре Konami находилась в зачаточном состоянии. Resident Evil CODE: Veronica выглядела намного красивее Silent Hill благодаря более современному аппаратному обеспечению Dreamcast, позволявшему осуществлять выразительную работу с тенью и светом.
Одновременно с улучшенной картинкой делался упор на кинематографичность. В Resident Evil CODE: Veronica так же, как и в Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis, использовались ролики с заранее отрисованной компьютерной графикой, но картинка стала более детализированной и могла похвастаться более качественным художественным оформлением и улучшенной анимацией. Одновременно с этим использовались и кат-сцены на движке игры. Они также отличались большей детализацией по сравнению со своими 32-битны-ми предками, в них использовалась подвижная камера, крупные планы для демонстрации лицевых анимаций, да и к тому же новые ролики превосходили предшественников по хронометражу. Resident Evil CODE: Veronica создавала ощущение более кинематографичного продукта, попросту недостижимого для любой игры, выходившей на PlayStation, если в той не использовались заранее отрисованные ролики.
Саундтрек игры впечатлял не меньше. Основным композитором значился Такеси Миура, часть треков принадлежала авторству Санаэ Касахары и Хидзири Андзе. Им удалось написать мелодии, которые отлично соответствовали настроению игры. Еще одной особенностью саундтрека стал специально записанный для него вокал, звучавший под музыку колыбельной Berceuse (не стоит путать ее с одноименной композицией за авторством Фредерика Шопена).
В отличие от улучшенных графики и звука, игрового процесса изменения почти не коснулись. Геймплей и темп игры, по существу, остались такими же, как и в Resident Evil 2, отчего в игре отсутствовали некоторые механики вроде возможности выполнять уклонения, появившейся в вышедшей ранее Resident Evil 3: Nemesis. Это различие в 2000 году заставило многих игроков задуматься о том, почему новая и более привлекательная в визуальном плане Resident Evil CODE: Veronica отставала от предыдущей части серии по части игрового процесса. У Аоямы есть ответ на этот вопрос: «В Resident Evil CODE: Veronica изначально планировалось использовать традиционный геймплей, тогда как Resident Evil 3: Nemesis задумывалась как спин-офф с упором на экшен и с отличным от основных игр серии игровым процессом». Поэтому геймплейные изменения в Resident Evil CODE: Veronica скорее связаны с улучшением графики и искусственного интеллекта. Теперь игрок мог пользоваться сразу двумя видами оружия и вести стрельбу по двум врагам одновременно. В игре появились многоуровневые помещения увеличенного размера, при перемещении между которыми не было подзагрузок уровня. Кроме того, впервые в основной части серии игроки смогли взять в руки снайперскую винтовку и целиться из нее с видом от первого лица. Окружение также стало более интерактивным: врагов теперь можно было прижимать к стенам или перебрасывать через ограждения. Однако, несмотря на все вышеперечисленное, Resident Evil CODE: Veronica не отклонялась от формулы игрового процесса, которой на момент выхода игры уже шел четвертый год.
Код – Вероника