Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

Хироки Като руководил разработкой всего одной игры. Вслед за Resident Evil CODE: Veronica он придумал сюжет Resident Evil: Gaiden, неканоничной части франшизы для Game Boy Color, выпущенной в ноябре 2001 года. Она стала последней официально вышедшей игрой в серии Resident Evil, в разработке которой Хироки принимал участие.

Следующим местом работы Като стала должность дизайнера для Dead Phoenix, игры, анонсированной в ноябре 2002-го и разрабатываемой студией Capcom под названием Production Studio 4. Местом действия Dead Phoenix должен был стать навеянный фэнтези мир, населенный драконами. Учитывая, что в трейлере уделили большое внимание стрельбе, зрители отмечали тематическое сходство между Dead Phoenix и серией рельсовых шутеров Panzer Dragoon от Sega. Однако Като объясняет, что в плане геймплея игры кардинально отличались и что Dead Phoenix не была рельсовым шутером: «Игра больше походила на стратегии вроде Nobunaga’s Ambition». К несчастью, Dead Phoenix отменили в 2003 году в связи с трудностями разработки. По словам Като, памяти GameCube не хватало для того, чтобы хранить все геймплейные данные, в частности те, что имели отношение к большому количеству одновременно происходящих событий.

После отмены Dead Phoenix Като приступил к созданию сюжета для экшена под названием Under the Skin (японское название – Meiwaku Seijin: Panic Maker) для PlayStation 2, который вышел в сентябре 2004 года. Under the Skin получилась более комичной и беззаботной, чем предыдущие начинания Като, и в итоге оказалась для Capcom второсортной игрой. После этого Като присоединился к дочерней студии Capcom под вывеской Clover Studio, где стал ведущим дизайнером и сценаристом God Hand, 3D-броулера для PlayStation 2, сделанного под руководством Синдзи Миками и вышедшего в октябре 2006 года.

Като покинул Capcom вслед за закрытием Clover Studio в октябре 2006-го и присоединился к компании Seeds Inc., которая вскоре объединилась с другой небольшой студией Odd Games, образовав PlatinumGames Inc. Здесь Като работал над изданной Sega игрой Vanquish, еще одним шутером с видом от третьего лица, созданного под руководством Миками и выпущенного в октябре 2010 года. После Vanquish Като покинул PlatinumGames, чтобы попытать свои силы вне игровой индустрии. В интервью сайту Polygon в 2014 году Синдзи Миками сказал, что Като из всех возможных вариантов продолжения карьеры выбрал стезю фермера. Однако когда в 2017 году Като спросили о такой радикальной смене профессии, тот крайне удивился, сообщив, что впервые слышит об этих поворотах в своей жизни. Като не читал интервью Polygon и мог объяснить эту ошибку либо недопониманием со стороны Миками, либо неправильным переводом. На самом же деле после ухода из PlatinumGames Като начал консультировать компании, которые хотели увеличить охват клиентов. Он не отрицал, что иногда консультировал фирмы, занятые в сфере сельского хозяйства, и ему периодически приходилось разбираться в каких-нибудь фермерских делах, но он абсолютно точно не превратился в фермера. На вопрос о том, что побудило его сменить сферу деятельности, Като отвечает, что главной причиной стало отсутствие баланса между работой и личной жизнью. «Я хотел проводить больше времени со своим сыном. В роли консультанта я мог себе это позволить, потому что сам решал, сколько и когда буду работать». Принимая во внимание бесконечное количество ночей и выходных, которые Като пришлось посвятить Resident Evil, возможность следовать собственным приоритетам стала основным аргументом в пользу такого решения.

Переход Като в консалтинг мог показаться разительной сменой деятельности по сравнению с его предыдущими обязанностями, однако Хироки видит логическую связь между карьерой создателя видеоигр и работой консультанта. «Владельцы многих сайтов, созданных для электронной торговли, не имеют ни малейшего понятия о том, как им собрать базу пользователей. Им кажется, что достаточно будет создать что-то вроде страницы в социальной сети, однако в реальности дела обстоят несколько сложнее. Необходимо убедиться в том, что вы выглядите привлекательно для потребителя, – объясняет Като. – То же самое с видеоиграми. Вам необходимо понять, как сделать игру интересной. Решением таких задач и занимается гейм-дизайнер». Чтобы найти причины подобных высказываний, можно снова перенестись в детство Като. Ему нужно было сделать правила своих настольных игр веселыми и непростыми для того, чтобы друзья продолжали с ним играть. Есть надежда, что его консультации обходятся без ловушек и критических мест.

Като доволен жизнью, а его консультации приносят пользу. На данный момент он не планирует возвращаться в игровую индустрию. Он не следит за тенденциями и наработками в области видеоигр, погрузившись с головой в семейные дела и отойдя от этого мира настолько, что когда в 2017 году ему рассказали о том, что десятью месяцами ранее вышла Resident Evil 7, реакцией Като было: «Уже седьмая часть? Понятия не имел!»

6

Карманный сурвайвал-хоррор

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука