Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

Участие Хироки Като ограничивалось написанием сюжета для Resident Evil: Gaiden. «Я написал сценарий и отправил его разработчикам, вот и все, – вспоминает Като. – Не помню, чтобы общался с кем-нибудь из них напрямую. Resident Evil: Gaiden нужен был сюжет, и я его придумал». По сценарию Леон С. Кеннеди вместе с Барри Бертоном проникает на роскошный круизный лайнер в поисках БОО (биоорганического оружия). Сюжет не имел отношения к каноничной серии и никогда не упоминался в других играх. В 2003 году Като дополнил «Отчет Вескера» для порта Resident Evil CODE: Veronica, чтобы упомянуть Resident Evil: Gaiden, тем самым намекая на каноничность, но эта идея так и не получила развития в последующих редакциях. Говорилось, что Леон был похищен или убит БОО, но об этом никогда не упоминалось ни в одной другой игре Resident Evil.

Впервые в истории серии Resident Evil: Gaiden вышла в Европе раньше, чем в остальном мире, – 14 декабря 2001 года. Японский релиз состоялся 29 марта 2002 года и 3 июня в Северной Америке. Игре нигде не удалось добиться хороших продаж и признания. И фанаты, и игровые СМИ критиковали Gaiden по многим причинам, начиная от резкого отхода от стандартной формулы Resident Evil и заканчивая отсутствием страха и напряжения, а также бестолковостью общей истории.

Ограниченные возможности Game Boy Color и малый бюджет не позволили разработчикам портативной игры из студии M4 реализовать свой потенциал. В марте 2001 года поступила в продажу Game Boy Advance, 2D-эф-фекты которой по сложности приближались к Super NES, поэтому интерес к Game Boy Color у потребителей начал исчезать еще до выхода Resident Evil: Gaiden. M4 хотела перенести игру на Game Boy Advance, и разработчики даже сделали прототип с улучшенными визуальными эффектами, но Capcom и Virgin Interactive решили придерживаться своих первоначальных планов. По их мнению, обновление визуальных эффектов требовало немалых вложений, что в сочетании с высокой стоимостью и низкой маржой картриджей Game Boy не могло быть оправдано. Возможно, оно и к лучшему: у RE: Gaiden отмечали массу недостатков, но графику все поголовно хвалили. M4 прекратила свое существование в 2002 году после того, как не смогла найти деньги на разработку новых проектов.

По некоторым причинам Resident Evil: Gaiden все же заслуживает внимания. Это была первая Resident Evil, в которой использовалась идея перехода от исследования от третьего лица к боевым действиям от первого лица. Позже такой подход станут применять в других играх. Кроме того, это была первая игра из все еще растущего числа частей Resident Evil, действие которой происходит на корабле. Нельзя отрицать, что Resident Evil: Gaiden оказалась еще одной неудачей в многолетней попытке Capcom выпустить Resident Evil на портативных устройствах после Resident Evil 2 для Game.com и отмененной версии Resident Evil для Game Boy Color. В бейсболе есть поговорка: «Три страйка – и ты в ауте!» Именно так после выпуска Resident Evil: Gaiden (за исключением незначительных сторонних продуктов, выпущенных только для японских мобильных телефонов) Capcom наконец-то покончила с идеей о переносе Resident Evil на маломощные портативные 2D-консоли.

7

Увидеть своими глазами: ответвление Survivor

Resident Evil: Survivor

Первая Resident Evil вышла на PlayStation в марте 1996 года и сделала жанр сурвайвал-хорроров таким, каким его сегодня знают геймеры. Позже вышли Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis – игры разного масштаба и с разными историями разработки. Эти три игры составляют одну из самых знаковых трилогий, украшающих PlayStation, – консоль, придающую франшизе Resident Evil индивидуальность. В первой части геймеры отправлялись в путешествие, где становились свидетелями начала истории Раккун-Сити, в третьей игре они видят, чем все это завершится. Вышедшая в 1999 году Resident Evil 3: Nemesis должна была закончить PlayStation-трилогию максимально красиво, подобно триумфу героя в идеальной сказке. Однако так вышло, что годом позже для PlayStation выпустили еще одну Resident Evil. Речь о малоизвестном ответвлении Resident Evil: Survivor с видом от первого лица, известном в Японии как Biohazard: Gun Survivor. Таким образом, франшиза Resident Evil на PlayStation стала тетралогией.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука