Линия огня: Resident Evil: Survivor 2 – CODE: Veronica
После выхода Resident Evil: Survivor Capcom была заинтересована в создании еще одной Resident Evil от первого лица. Первая игра появилась в результате сотрудничества Capcom и Tose, и конечный результат оказался неоднозначным с точки зрения качества. Для второй попытки Capcom решила сотрудничать с более опытным японским разработчиком. В феврале 2001 года Capcom объявила о партнерстве с Namco и разработке шутера от первого лица под названием Biohazard: Fire Zone, эксклюзива для японских аркадных автоматов (ни о каком западном релизе объявлено не было). Namco была хорошо известна в том числе благодаря Time Crisis, серии аркадных рельсовых шутеров.
В апреле 2001 года совместный проект переименовали в Gun Survivor 2: Biohazard – CODE: Veronica для японского релиза (и в Resident Evil: Survivor 2 – CODE: Veronica для западного), что указывает на связь игры с Resident Evil CODE: Veronica и Resident Evil: Survivor. Изначально игру планировали выпустить в Японии в июле 2001 года. Помимо Capcom и Namco, в разработке задействовали дочерние компании Sega – Nextech и SIMS.
Тацуя Минами, продюсер из Capcom, работавший над прошлой частью, взялся за продолжение. Синдзи Мика-ми выполнял функции супервайзера, а одним из гейм-директоров стал Ясухиро Сето. Namco отвечала за разработку игры и производство игровых автоматов. С ее стороны одним из руководителей разработки был Акихиро Исихара, который позже стал известен благодаря франшизе Idolmaster. Компания Nextech, оригинальный разработчик Resident Evil CODE: Veronica, отвечала за кат-сцены, а SIMS – за программирование игры.
Первая Survivor делала широкий шаг в сторону от стандартной формулы Resident Evil, но Survivor 2 пошла еще дальше. Вместо нового сюжета, сеттинга и персонажей в ней повторно используются наработки CODE: Veronica. Игра возвращает нас на остров Рокфорт и антарктическую базу «Амбреллы», адаптируя локации под геймплей аркадного шутера от первого лица. В кат-сценах не было никакой озвучки, только субтитры. Технически игру можно считать каноничной, потому что сюжет разворачивается во сне Клэр после событий Resident Evil CODE: Veronica, но фактически эта история ничего не дает лору Resident Evil.
Игра работала на аркадной системе NAOMI (основанной на Sega Dreamcast) и использовала графический движок, идентичный тому, что был в Resident Evil CODE: Veronica. Вид от первого лица перекочевал из опции в мини-игре Battle Game из той же части. Один или два игрока могли управлять Клэр Редфилд и Стивом Бернсайдом в одиночном или кооперативном режиме. Игроки сталкивались с ордами зомби, охотниками, лизунами и другими врагами из оригинальной CODE: Veronica. В отличие от Resident Evil: Survivor, которая практически никак не ограничивала игрока по времени, в Resident Evil:
Survivor 2 – CODE: Veronica у пользователей было всего несколько минут, чтобы пройти уровень. Если время вышло, появлялся Немезис из третьей части и начинал преследовать игроков. Удар Немезиса сразу же убивал персонажа. Каждый уровень завершался битвой с боссом из CODE: Veronica.
Аракадный автомат Survivor 2 представлял собой огромную махину с двумя мониторами, двумя контроллерами в форме пистолета-пулемета на выступающей подставке и баннером над мониторами с логотипом игры и изображениями Тирана и Клэр. Управление пистолетом-пулеметом отличалось от других аркадных шутеров Sega или Namco тем, что пистолеты нужно было перемещать влево или вправо и тем самым управлять персонажами. В отличие от режима Battle Game в CODE: Veronica с традиционным автонаведением, Survivor 2 больше походила на предшественницу: игроки могли навести прицел на любую из точек на экране.
Capcom анонсировала порт Survivor 2 для PlayStation 2 в середине 2001 года. Порт был совместим с аксессуаром Namco GunCon 2, что позволяло владельцам PlayStation 2 погрузиться в игру так, как было задумано в аркадной версии. Вместо физического перемещения GunCon 2 в пространстве, для движения персонажей в сторону использовались боковые кнопки GunCon 2 и D-Pad. В PlayStation-версии добавили новые режимы, а список персонажей пополнили Крис Редфилд и Родриго Хуан Раваль. Порт для PlayStation 2 вышел в Японии 8 ноября 2001 года и продавался в двух изданиях: диск без каких-либо дополнений и комплект с GunCon 2. За первую неделю продали около 32 тысяч копий игры, что, скорее всего, с лихвой отбило малые вложения Capcom. PAL-релиз состоялся в феврале 2002 года. Американский релиз не анонсировали, и по этому поводу от Capcom USA не было никаких официальных комментариев.