Желая закрепить успех, Capcom Production Studio 1 вскоре получила добро на создание наследницы Resident Evil: Outbreak, при этом игра не должна была представлять собой полноценный сиквел. Вместо этого разработчики собирались выпустить расширение с теми же персонажами, графическим движком и игровыми механиками. Такой подход позволял повторно использовать многие материалы из оригинальной игры. В основу сюжета должны были лечь пять сценариев, которые рассматривались на раннем этапе разработки Network Biohazard, но так и не вошли в финальную версию игры. Все они разворачивались в Раккун-Сити. Многие авторы оригинальной игры, включая гейм-директора Эйитиро Сасаки и продюсера Цуёси Танаку, присоединились к разработке расширения. Однако Норитака Фунамидзу покинул Capcom в начале 2004 года, так что его вклад в создание продолжения фактически ограничился подготовительной работой над сценариями. Еще одним видным членом команды был Хидеаки Ицуно, работавший над сценарием Wild Th ings («Дикие»). Сегодня он известен как гейм-директор таких популярных франшиз Capcom, как Devil May Cry и Dragon’s Dogma.
Первый анонс игры состоялся на страницах еженедельника Famitsu в апреле 2004-го. Релиз назначили на осень, менее чем через год с момента выхода оригинала. Capcom дала проекту имя Resident Evil: Outbreak: File #2, чтобы подчеркнуть его статус дополнения, завершающего историю первой игры. Основа геймплея, музыка и визуальная составляющая остались практически такими же. Восемь протагонистов вернулись с небольшими изменениями в способностях. Единственным ключевым отличием Outbreak: File #2 стала возможность впервые в серии стрелять на ходу, что наконец-то исправило недостаток, о котором критики говорили с 1996 года. Самое приятное изменение, впрочем, ожидало игроков в регионе PAL: Capcom успешно преодолела сложности, лишившие европейскую версию первой игры онлайн-функционала, а значит, геймеры в Европе теперь могли играть по сети. Однако как и в случае с первой частью, серверы в Японии, Северной Америке и Европе управлялись разными компаниями, так что совместная игра из разных регионов была невозможна.
Capcom также удалось сократить время загрузки по сравнению с первой игрой. И все же Outbreak: File #2 по-прежнему ограничивала возможности общения игроков, заставляя их пользоваться заранее записанными репликами взамен голосового или текстового чата. Фанаты и журналисты вновь раскритиковали это решение Capcom, и на сей раз были еще более суровы. Resident Evil: Outbreak имеет на Metacritic достойную среднюю оценку в 71 балл, тогда как дополнение, несмотря на все свои улучшения, довольствуется куда более скромными 58 баллами. Низкие оценки привели к низким продажам. Некоторое число копий японской версии Outbreak: File #2, вышедшей в сентябре 2004-го, комплектовалось демодиском Devil May Cry 3 с целью подогреть интерес игроков. Однако за первую неделю продаж в Японии удалось реализовать лишь 89 131 копию игры – значительно худший результат, чем у предшественницы с ее 208 617 проданными копиями за декабрь 2003-го. Американская версия игры вышла сильно позже, в апреле 2005-го, спустя четыре месяца после выхода Resident Evil 4 на GameCube. Resident Evil 4 стала революционной и народно любимой игрой, из-за чего Outbreak: File #2 выглядела на ее фоне попросту неинтересной. В регионе PAL игра показала себя лишь немногим лучше, несмотря на добавление онлайн-режима. В итоге Outbreak: File #2 не смогла преодолеть ключевую отметку в миллион проданных копий по всему миру.
Наследие Outbreak
Серверы для Resident Evil: Outbreak и Resident Evil: Outbreak: File #2 поддерживались на протяжении нескольких лет после релиза игр. В Северной Америке они работали до июня 2007 года. В Японии KDDI прекратила поддержку своего сервиса Multi-Matching BB в июне 2011-го, после чего обе игры стали исключительно офлайновыми. По крайней мере, официально. Благодаря технически продвинутым участникам сообщества игровых моддеров, японские версии игр поддерживают онлайн-функционал при подключении к неофициальным серверам, эмулирующим инфраструктуру серверов KDDI. Они не санкционированы Capcom или Sony, но, как сообщают пользователи, функционируют практически идентично официальным.
По словам Норитаки Фунамидзу, Capcom рассматривала возможность создания новых игр под брендом Resident Evil: Outbreak после выхода Outbreak: File #2. На ранней стадии разработки Network Biohazard команда наметила как минимум двадцать сценариев, из которых в дилогии Outbreak использовала лишь десять. Как минимум столько же могло войти в будущие расширения. Однако из-за разочаровывающих продаж и плохой критики продолжение так и не было запущено в производство. Планы на выход Resident Evil Outbreak: File #3 окончательно растаяли.