Capcom также раздумывала над портированием Resident Evil: Outbreak на карманную консоль от Sony – PlayStation Portable (PSP), вышедшую в декабре 2004-го. В теории оборудованная Wi-Fi PSP могла бы стать идеальной платформой для Resident Evil: Outbreak, учитывая, что игроки получили бы возможность объединяться в команды, собираясь в одном месте без подключения к интернету. Это избавило бы игру от критики за ограничения в социальных функциях. PSP также была мощнее любой предыдущей карманной консоли, ее графические возможности могли сравниться с Dreamcast и даже PlayStation 2 на раннем этапе ее жизненного цикла. PSP точно бы выдержала пару частей Outbreak (хотя долгие загрузки, вероятно, остались бы проблемой). Однако Resident Evil: Outbreak в каком-то смысле конкурировала внутри компании с Monster Hunter, вышедшей на PlayStation 2 в марте 2004-го. Фунамидзу участвовал в создании обеих игр, поскольку они разрабатывались в Production Studio 1 и использовали один и тот же движок. Оба проекта стали частью широкой стратегии Capcom по внедрению в свои франшизы онлайн-мультиплеера. «Capcom была готова портировать на PSP, либо Resident Evil: Outbreak, либо Monster Hunter. По не вполне ясным мне причинам, в компании не хотели создавать портативные версии обеих игр», – рассказывает Фунамидзу, покинувший Capcom до того, как было принято окончательное решение на этот счет.
В итоге Capcom перенесла на PSP Monster Hunter, поскольку ее успех казался компании более вероятным. Версия игры для PlayStation 2 получила хорошую прессу в Японии, а в 2005 году для PlayStation 2 вышла ее расширенная версия Monster Hunter G, еще сильнее закрепив популярность бренда. В последующие годы серия Monster Hunter стала настоящим монстром продаж в Японии и оставила далеко позади любую часть Resident Evil, превосходя по этому показателю Final Fantasy и тягаясь на равных с Dragon Quest и Pokemon. Мировой успех ждал франшизу в 2018 году с выходом Monster Hunter: World, которая разошлась тиражом в 10 миллионов копий по всему миру быстрее, чем любой другой проект Capcom на тот момент. Таким образом, портировать на PSP в 2005 году Monster Hunter, а не Resident Evil: Outbreak, оказалось мудрым решением.
В отличие от франшизы Monster Hunter, место Resident Evil: Outbreak и Outbreak: File #2, скорее, только в учебниках видеоигровой истории. С 2011-го по 2015 год Capcom в сотрудничестве с разработчиком социальных игр GREE поддерживала карточную игру под названием Biohazard: Outbreak: Survive, но за исключением названия и нескольких персонажей, она практически никак не была связана с играми для PlayStation 2 (как и с играми серии Survivor). «Capcom ведет себя по отношению к этим играм так, будто их никогда и не существовало», – сокрушается Фунамидзу, размышляя о возможном возвращении Outbreak и File #2 в каком-либо виде. Если не считать небольших сюжетных отсылок (как, например, в вышедшей в 2017 году Resident Evil 7: Biohazard), серию Outbreak не вспоминают. Ни одну из частей дилогии так и не портировали на другие платформы.
Однако называть эти игры незначительными или несущественными неверно. Первая попытка Capcom перенести Resident Evil в онлайн, возможно, и оказалась неудавшимся экспериментом, но Outbreak и Outbreak: File #2 стали лишь первыми ласточками. Они проложили путь к более чем десятилетнему успешному опыту Capcom по объединению геймплея Resident Evil с онлайн-функциями. Capcom была в этом не одинока: благодаря увеличению скорости интернет-соединения по всему миру, с появлением нового поколения консолей вся игровая индустрия сделала ставку на онлайн. В ноябре 2005-го Microsoft выпустила свою новую приставку Xbox 360 с обновленным сервисом Xbox Live, доступным с первого дня. В ноябре 2006-го вышла PlayStation 3, в которую на сей раз встроили широкополосный модем и жесткий диск, а также добавили поддержку сервиса PlayStation Network (PSN) – ответа Sony на Xbox Live. Nintendo наконец-то перестала пренебрегать сетевым функционалом, наделив и портативную DS, и домашнюю Wii возможностью онлайн-соединения через собственный сервис Nintendo Wi-Fi Connection. Индустрия создала условия, в которых Capcom получила больше пространства для разработки онлайн-игр. В результате почти каждая часть Resident Evil в период с 2009-го по 2016 год в той или иной форме могла предложить пользователям онлайн-режим. И к счастью, в новых играх всегда присутствовал голосовой чат.
10
Полная смена модели
Снижение популярности Resident Evil
Принято считать, что Capcom достигла творческого пика в марте 2002-го с ремейком Resident Evil, который был радушно принят и положил начало качественным перезапускам видеоигр. Однако вышедшая позднее в том же году Resident Evil Zero не снискала такого успеха. Ее раскритиковали за нехватку новых идей и геймплейные недоработки. Возник вопрос о жизнеспособности традиционной для серии формулы сурвайвал-хоррора.