Однако Камия собирался не только обновить графику, но и перекроить саму суть вселенной Resident Evil. Он не был фанатом хорроров и искал способы придать серии стиля, выпустить игру себе по душе. Камия сделал ставку на готическую эстетику Resident Evil 3 и отправился в Испанию и Великобританию на поиски локаций, которые могли бы подсказать дизайн уровней в игре. «Я представлял себе игру, в которой геймеры управляют персонажем со сверхчеловеческими возможностями, – объясняет он. – Идея строилась на том, что главный герой оказывается под воздействием какой-то биотехнологии. Я хотел добавить в проект стильного экшена». Протагонист-сверхчеловек выходил за рамки Resident Evil, ограничивающей возможности игрока в передвижении и боях, но Камия ставил инновации выше статус-кво. В Capcom были не против того, чтобы он рискнул, учитывая, что другие разработчики трудились над более ортодоксальными частями Resident Evil. Когда Resident Evil 1.9, разрабатываемую Кадзухиро Аоямой, переименовали в Resident Evil 3: Nemesis, проект Камии получил новое название: Resident Evil 4.
Production Studio 4 продолжала разработку игры. В декабре 1999-го Миками впервые публично сообщил о готовящейся Resident Evil для PlayStation 2, имея в виду все еще державшийся в тайне проект Камии. Работа над ним шла успешно. Перед проектом ни разу не маячила угроза перезапуска, как это было с Resident Evil 1.5. Однако в какой-то момент Миками почувствовал, что Камия слишком далеко отходит от формулы Resident Evil. «Мы осознали, что это была уже не Resident Evil. Выходило нечто иное, – рассказывает Камия. – Я посоветовался с Миками-саном, и мы сошлись на том, что игру нужно назвать как-то иначе. Так родилась Devil May Cry».
Концептуально Devil May Cry напоминала Resident Evil тем, что ее события разворачивались в изолированной локации – на сей раз это был готический замок, который протагонисту предстояло исследовать. Визуальный стиль был мрачным и темным, прямо как в Resident Evil. Однако главный герой, которым изначально должен был стать Леон Кеннеди и которого впоследствии переименовали в Данте, совсем не походил на человечных персонажей Resident Evil. Данте умел очень быстро бегать, очень высоко прыгать, отталкиваться от стен и даже делать сальто в воздухе. Оружие он переключал на ходу: в его распоряжении была пара пистолетов с бесконечным боезапасом, а также огромные мечи с магическими свойствами. Если Resident Evil подталкивала к экономии боезапаса и избеганию врагов, то Devil May Cry предлагала игрокам бить рекорды по очкам, убивая множество противников в кратчайшие сроки, – еще один элемент, решительно контрастирующий с Resident Evil. Беспечный характер Данте совпадал с настроением более легковесного сюжета, а в саундтреке вместо мягких эмбиентных мелодий звучал бодрый электророк. Devil May Cry быстро стала чем-то самостоятельным, ее нельзя было выдать за сиквел Resident Evil. Даже серии Onimusha и Dino Crisis никогда не отходили так далеко от своих связанных с Resident Evil корней.
Devil May Cry вышла на PlayStation 2 в августе 2001 года, получила хорошую прессу и продемонстрировала впечатляющие продажи. Несмотря на то что игра не была связана с какой-либо франшизой, ей удалось получить долю известности до релиза благодаря демоверсии, попавшей на диск Resident Evil CODE: Veronica X. Пока Миками переносил основную серию Resident Evil на GameCube, более современная Devil May Cry оказалась подходящей альтернативой для обладателей PlayStation 2. Издатель получил прибыль от 2 миллионов проданных копий, а Камия добавил еще один хит в собственный послужной список. Подобно Resident Evil 2 от того же Камии, Devil May Cry сильно отошла от своей изначальной концепции, но на этот раз Хидэки подарил Capcom целую новую франшизу, которую можно было развивать долгие годы. Возможно, это произошло по воле случая, но для Capcom случай оказался невероятно счастливым.
И все же Capcom к середине 2000 года вновь осталась без наработок Resident Evil 4. Компания не рассчитывала тянуть с сиквелом так долго. Нельзя было ждать, пока Камия закончит работу над Devil May Cry, так что Мика-ми решил подыскать проекту разработки Resident Evil 4 нового руководителя, при этом сохранив идею о том, что игра должна сильно отличаться от своих предшественниц. Но не настолько, как Devil May Cry.
Пятерка от Capcom: долгожданный анонс Resident Evil 4