Трейлер хорошо приняли, особенной похвалы удостоились атмосфера и графика. Внешний вид замка напомнил зрителям о Devil May Cry. Мрачные давящие интерьеры казались возвращением в русло хоррора, полностью полигональный движок выдавал детализированную и реалистичную для своего времени картинку, эстетически превосходящую другие игры для GameCube. По словам Миками, идея «борьбы» всегда была ключевым элементом франшизы, а Resident Evil 4 должна была вывести ее на новый уровень, в то же время выйдя за рамки формата предыдущих игр. Миками вновь заявил, что Resident Evil 4 представит «полную смену модели» – впервые он сказал это еще в 2001 году в интервью под заголовком Director’s Hazard, которое вошло в «Отчет Вескера». Пусть Resident Evil 4, будучи сиквелом, выделялась из остальной линейки Capcom Five, она, пожалуй, стала самой ожидаемой игрой из показанных в тот вечер. Миками при этом признал, что его собственное участие в создании Resident Evil 4 на позиции креативного директора будет минимальным. Руководил процессом Сибата – ранее он рисовал фоны для Resident Evil 3: Nemesis. И хотя Миками наблюдал за созданием всех игр, разрабатываемых в Production Studio 4, его усилия были сосредоточены в основном на PN03, релиз которой назначили на весну 2003 года.
Смотрите не обоссытесь
После анонса в ноябре 2002-го Capcom ограничила поток новой информации о Resident Evil 4, не делая никаких заявлений до мая 2003-го, когда в Лос-А нджелесе должна была пройти выставка E3. Nintendo устроила привычную для себя презентацию, которую вел президент компании Сатору Ивата. Со сцены рассказали о линейке собственных игр, равно как и о ряде проектов от сторонних разработчиков. Одним из них была горячо ожидаемая Resident Evil 4.
Новый трейлер оказался довольно странным. Он начался со стандартной демонстрации игровых декораций и вдруг резко закончился кадром, на долю секунды показывающим застывшее от ужаса лицо обернувшегося Леона. Ролик длился всего десять секунд, а в графе даты релиза по-прежнему значилось «200X». Зрителей озадачила продолжительность трейлера, но несколько секунд спустя на экране появились слова «Обращение для E3, окончательный монтаж». Следом показали записанного на видео Миками – он сидел где-то в солнцезащитных очках на белом фоне, – на самой конференции Синдзи не присутствовал. После сопровождающегося английским дубляжом приветствия на японском Мика-ми прокомментировал ходившие в то время в сети слухи: «Говорят, что меня уволили. Смею вас уверить, что я по-прежнему работаю в Capcom и этому очень рад». Такие слухи поползли после коммерческих неудач игр Capcom для GameCube, в число которых входила и PN03, показавшая низкие продажи и получившая средние отзывы. Это был крайне необычный способ начать выступление на E3, но Миками заверил зрителей в том, что не смог попасть на выставку лишь потому, что «изо всех сил трудится над Resident Evil 4». Изобразив пальцами латинские буквы V и J, Синдзи попросил аудиторию ожидать релиза Viewtiful Joe. После этого он показал жестами семерку и напомнил о Killer7. Обе игры должны были выйти летом 2003-го. «Они такие необычные! У вас голова от них взорвется!» – воскликнул Миками. Затем он вернулся к Resident Evil 4, работа над которой по его словам «шла гладко» и которая получалась «страшнее, чем раньше». Наконец, Миками закончил выступление фразой, ставшей впоследствии культовой среди геймеров: «Смотрите не обоссытесь!»
ЭТО БЫЛ КРАЙНЕ НЕОБЫЧНЫЙ СПОСОБ НАЧАТЬ ВЫСТУПЛЕНИЕ НА E3, НО МИКАМИ ЗАВЕРИЛ ЗРИТЕЛЕЙ В ТОМ, ЧТО НЕ СМОГ ПОПАСТЬ НА ВЫСТАВКУ ЛИШЬ ПОТОМУ, ЧТО «ИЗО ВСЕХ СИЛ ТРУДИТСЯ НАД RESIDENT EVIL 4.