Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

Наконец, после прохождения Resident Evil 4 становились доступны дополнительные режимы, включая короткий сценарий Assignment Ada («Задание Ады»). В нем игрокам предлагалась роль Ады Вонг, пытающейся завладеть образцами биологического оружия для нанимателя, которым оказывался Альберт Вескер. Более самостоятельным был режим The Mercenaries («Наемники»), свое название он позаимствовал у разблокируемой мини-игры из Resident Evil 3: Nemesis, но при этом значительно развивал ее концепцию. Игроки могли управлять Леоном, Адой, Краузером, ХАНКом или Вескером в попытке уничтожить максимальное количество врагов за ограниченное время. Добавить к таймеру несколько секунд можно было, уничтожая врагов особыми приемами ближнего боя или разбивая сосуды, расположенные в локациях из основной игры. Многие игроки оценили реиграбельность The Mercenaries и были готовы часами ставить рекорды по очкам, чтобы подтвердить свое мастерство в геймплейных элементах Resident Evil 4.

После запуска Resident Evil 4 стала успешной как у критиков, так и коммерчески, превзойдя ожидания игрового сообщества. Крупнейшие американские игровые СМИ в практически беспрецедентном единодушии восхваляли игру за качество и инновации.

Мэтт Касамассина из IGN провозгласил Resident Evil 4 «лучшим сурвайвал-хоррором из когда-либо созданных». Грег Касавин в рецензии для GameSpot назвал игру «потрясающим достижением». В Nintendo Power посчитали, что Resident Evil 4 – «возможно, лучшая консольная видеоигра в истории и однозначный стандарт, на который будут равняться хорроры еще много лет». Авторам европейских изданий игра полюбилась не меньше. В журнале Edge, известном высочайшими требованиями к обозреваемым играм, писали, что Resident Evil 4 «наполнена сценами, звуками и впечатлениями, которые останутся в памяти дольше, чем содержание многих более утонченных игр». Японский еженедельник Famitsu выставил игре 38 из 40 звезд, а его обозреватели воспевали игру с той же охотой, что и западные коллеги. Игра получила долю критики за долгие сегменты, в которых игрок должен был сопровождать уязвимую Эшли от двери к двери, а некоторые ругали релиз за оторванность сюжета от предыдущих частей Resident Evil. Тем не менее хвалебные отзывы сильно перевешивали критические.

В ЖУРНАЛЕ EDGE, ИЗВЕСТНОМ ВЫСОЧАЙШИМИ ТРЕБОВАНИЯМИ К ОБОЗРЕВАЕМЫМ ИГРАМ, ПИСАЛИ, ЧТО RESIDENT EVIL 4 «НАПОЛНЕНА СЦЕНАМИ, ЗВУКАМИ И ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ, КОТОРЫЕ ОСТАНУТСЯ В ПАМЯТИ ДОЛЬШЕ, ЧЕМ СОДЕРЖАНИЕ МНОГИХ БОЛЕЕ УТОНЧЕННЫХ ИГР».

В отличие от ремейка Resident Evil и Resident Evil Zero, которые продавались не слишком успешно, Resident Evil 4 стала коммерческим хитом GameCube, несмотря на то что консоль в массовом сознании продолжала ассоциироваться с младшим поколением геймеров. Несмотря на ряд обстоятельств, препятствующих коммерческому потенциалу Resident Evil 4 для GameCube (за несколько месяцев до этого был анонсирован порт для PlayStation 2), игра оставалась самым продаваемым проектом в Америке на всех платформах на протяжении января 2005 года. В Японии игра показала менее внушительный результат из-за упомянутого выше порта для PlayStation 2. Продажи Resident Evil 4 для GameCube по всему миру в итоге достигли отметки в 1,6 миллиона копий, что превзошло не только показатель двух предыдущих игр серии для GameCube и Resident Evil Outbreak, но и Onimusha 3: Demon Siege, и даже оригинальный релиз Devil May Cry 3: Dante’s Awakening. Популярность и влияние Resident Evil 4 были настолько высоки, что позволили разрушить стереотип о GameCube как о консоли для детей, на которой хорошо продаются лишь игры от самой Nintendo. Если бы порт для PlayStation 2 не анонсировали до релиза версии для GameCube, игра показала бы еще более внушительные продажи.

В 2000 году Миками поклялся, что Resident Evil 4 представит «полную смену модели», и благодаря редкой комбинации креативности, новизны, качественного исполнения и успеха у критиков он добился успеха по всем фронтам. Однако позже Миками признался, что когда впервые произносил эти слова, понятия не имел о том, что они значат и во что выльются: «Фраза “полная смена модели” намеренно была расплывчатой. Она указывала на концепцию, а не конкретное направление, которое могло меня в чем-то ограничить». Оставив себе простор для возможностей и решившись на смену курса, когда разработка оказалась под угрозой, Миками сумел удивить всех. Resident Evil 4 изначально задумывалась как решительный шаг вперед для серии в сравнении с Resident Evil Zero или Resident Evil CODE: Veronica. Но ее влияние распространилось далеко за пределы франшизы, за пределы Capcom и продолжает ощущаться во всей индустрии уже долгие годы. Ни одна игра в серии, за исключением разве что оригинала 1996 года, не оставила такого наследия.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука