Размышляя об этом успехе, Миками испытывает гордость за создание столь влиятельной игры, но при этом признает, что его проект, возможно, даже не является лучшим релизом в каталоге Capcom того времени. «Знаете, я считаю, что Okami лучше, чем Resident Evil…» – без доли иронии признается Миками, отсылая к проекту Хидэки Камии, вышедшему в 2006 году для PlayStation 2. К ее чести, Okami, отчасти вдохновленная серией The Legend of Zelda, считается одной из лучших игр Камии. И все же, поймав на себе недоверчивый взгляд, Миками добавляет: «…но я очень горжусь тем, что сделал Resident Evil 4».
Голова миками: Resident Evil 4 приходит на PlayStation 2
1 ноября 2004 года Capcom Japan опубликовала на своем сайте пресс-релиз, который ошарашил видеоигровое сообщество: Resident Evil 4 готовились портировать на PlayStation 2 и отказывались от эксклюзивности для GameCube. Это решение приняли спустя три года и два месяца после презентации Biohazard Strategy Presentation, где Синдзи Миками публично пообещал разрабатывать основные части Resident Evil только для GameCube. Можно сказать, что это был второй анонс игры для PlayStation 2, учитывая, что первую версию Resident Evil 4 планировалось выпускать для консоли Sony, но та игра трансформировалась в Devil May Cry.
Тон пресс-релиза был странным. Обычно в подобных текстах расписывают преимущества игры, этот же казался попыткой защитить компанию от критики. Capcom ссылалась на «голоса преданных клиентов по всему миру», а затем внезапно вдавалась в совершенно не связанные с темой пресс-релиза рассуждения о расширении игровой индустрии с выходом грядущих карманных консолей следующего поколения Nintendo DS и Sony PSP. «Эти обстоятельства подтолкнули нас к данному решению после того, как мы тщательно проанализировали и учли состояние рынка, требования пользователей и мнения акционеров и инвесторов», – говорилось в пресс-релизе. Подразумевалось, что на руководство Capcom оказывалось давление со стороны акционеров, призывающих лишить Resident Evil 4 эксклюзивности для GameCube.
Для тех, кто следил за невыдающимися коммерческими показателями GameCube, такая смена политики вряд ли стала сюрпризом. Resident Evil и Resident Evil Zero не оправдали ожиданий Capcom, а другие инициативы вроде PN03 и Viewtiful Joe не стали прорывными хитами. Продажи на GameCube были слабыми на фоне общей картины того поколения консолей, приставка уверенно двигалась к званию самого провального среди масштабных продуктов от Nintendo. Серия Resident Evil не завоевала большой популярности у аудитории GameCube, а фанаты франшизы, в свою очередь, игнорировали приставку ради других игр для PlayStation 2 или альтернатив вроде Resident Evil Outbreak. К тому моменту Capcom уже частично нарушила изначальное обещание сделать линейку Capcom Five эксклюзивом GameCube: PN03 оставалась лишь на консоли Nintendo, но Viewtiful Joe портировали на PlayStation 2 в 2004-м, а версия Killer7 для PlayStation 2 была анонсирована еще до релиза на GameCube, и в итоге проект появился на обеих приставках одновременно в июле 2005-го. Удивительно, скорее, что Capcom так долго удерживалась от анонса Resident Evil 4 для PlayStation 2.
Невозможно представить, что чувствовал Миками, когда силы, которые он не мог контролировать, приняли решение выпустить Resident Evil 4 на PlayStation 2. На протяжении почти трех лет он божился, что Resident Evil 4 никогда не появится на других платформах. Самым ярким примером было знаменитое заявление, сделанное летом 2002-го в публикации Capcom Hyper Special: «Будьте уверены, Resident Evil 4 выйдет на GameCube. Она не появится на других платформах. А если появится, я совершу ритуальное самоубийство». Под ритуальным самоубийством в данном случае подразумевалась японская практика «харакири», или «сэппуку». В японско-английском словаре The Wisdom она описывается как «самоубийство, сопровождающееся ритуальным расчленением, практика японских самураев с целью избежать позорной казни». (Заявление Миками перевели на английский и распространили по сети в таком виде: «Если Resident Evil 4 выйдет на другой консоли, я отрежу себе голову». Тон английского перевода явно отличается от японского, хотя суть заявления сохранена). Вне зависимости от метода самоубийства, Миками явно не собирался совершать его буквально из-за того, для каких консолей выйдет Resident Evil 4. Его комментарий был лишь фигурой речи, призванной убедить людей в том, что Resident Evil 4 станет эксклюзивом GameCube.