Чтобы компенсировать более поздний выход игры и технические ухудшения, команда Каваты развернула работу по созданию нового контента для релиза на PlayStation 2. Самым значительным дополнением стал сценарий Separate Ways – «Другие пути» (известный в Японии под странным названием The Another Order – «Другой приказ»). Этот эксклюзивный сценарий, состоящий из пяти частей и разработанный под руководством Куниоми Мацуситы, фокусировался на сюжетной линии Ады Вонг, параллельной событиям основной игры – похожим образом работала «Система взаимодополнения» в Resident Evil 2. Режим не только проливал свет на роль Ады в сюжете, но и неоднократно показывал Альберта Вескера, который в основной игре упоминался лишь в диалогах: игрокам намекали на истинные мотивы злодея. Менее значительными нововведениями стали новое оружие и костюмы, включая рыцарскую броню для Эшли, защищающую ее от любого урона. Таким образом решили проблему тех, кто считал, что в игре слишком много времени уделяется сопровождению беззащитной Эшли. Также небольшие изменения коснулись расположения врагов, предметов и баланса оружия.
Несмотря на внушительный перечень модификаций, Capcom сумела выпустить Resident Evil 4 для PlayStation 2 в октябре 2005 года. Игра предстала в узнаваемом и достойном виде, а ухудшения в графике компенсировал дополнительный контент и почти идентичный игровой опыт. В большинстве отзывов игру хвалили так же, как и версию для GameCube.
С коммерческой точки зрения порт оказался успешным во всех регионах. В Японии за первую неделю продаж удалось реализовать почти 243 тысячи копий, что превзошло результат версии для GameCube – та разошлась тиражом в 220 тысяч за одиннадцать месяцев. На 2020 год продажи порта Resident Evil 4 для PlayStation 2 достигли отметки в 2,3 миллиона копий (значительно больше, чем 1,6 миллиона копий на GameCube), сделав ее самой успешной игрой Capcom и на PlayStation 2, и в рамках всего поколения консолей. По этому показателю она обошла вышедшие ранее Onimusha и Devil May Cry. Решение Capcom пересмотреть политику эксклюзивности для GameCube в пользу порта для PlayStation 2 оказалось верным. Спустя годы разочаровывающих продаж Resident Evil вернулась на вершину списка франшиз Capcom.
Успех версии для PlayStation 2 положительно сказался и на карьере Каваты. Миками дистанцировался от франшизы еще после выхода Resident Evil 4 на GameCube и поклялся, что игра станет последней частью Resident Evil для него лично. Кавата стал ключевой фигурой в развитии серии и своеобразным наследником Миками. Масатику повысили до роли продюсера, и он приложил руку к созданию большинства частей Resident Evil начиная с 2007 года.
11
Семена новой эры
Deadly Silence: десятая годовщина Resident Evil
Период с выхода первой Resident Evil для оригинальной PlayStation 22 марта 1996 года до запуска Resident Evil 4 на GameCube 11 января 2005 года вместил в себя шесть основных частей франшизы, три спин-оффа в жанре шутера от первого лица, две сетевые игры, два выпуска для карманных консолей, один ремейк, два отмененных прототипа и несколько проектов для мобильных телефонов. Серия зародилась на Sony PlayStation, но консоли от Sega и Nintendo тоже получили свою порцию Resident Evil, подчас при драматических обстоятельствах. Индустрия не стояла на месте, технологический прогресс вкупе с развитием гейм-дизайна и эволюцией вкусов потребителя трансформировал Resident Evil из медленного и методичного гибрида экшена и исследования в под завязку забитый действием шутер. Тем временем после десяти лет работы отец серии Resident Evil Синдзи Миками решил оставить свое детище и перейти к созданию других игр. Много воды утекло за эти годы, и хотя ситуация не всегда была радужной, в итоге Capcom стала только сильнее. Есть что-то поэтичное в том, что именно оригинальная игра завершила первое десятилетие в истории Resident Evil.
За десять лет она вновь и вновь появлялась в поле зрения игроков. Ее портировали на Saturn и перевыпустили в расширенной версии Director’s Cut в 1997 году. В 1998-м вышло еще одно переиздание с неудачным новым саундтреком. Capcom также пыталась выпустить версию для Game Boy Color в 2000 году, но в итоге забросила этот проект. А затем, в 2002-м, последовал ремейк для GameCube. В августе 2005-го Resident Evil: Director’s Cut даже вышла на малоизвестном корейском мобильном телефоне от Samsung. А в январе 2006-го, всего за два месяца до десятилетия франшизы, оригинальная Resident Evil получила очередное переиздание, на сей раз для портативной консоли от Nintendo.