Читаем Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж полностью

Thompson, K. “Computer Chess Strength.” In Advances in Computer Chess 3, edited by M. R. B. Clarke, 55–56. Pergamon Chess Series. Oxford: Pergamon Press, 1982.

Tomkins, Calvin. Duchamp: A Biography. New York: Henry Holt, 1996.

Turing, Alan M. “Computing Machinery and Intelligence.” Mind 59, no. 236 (October 1950): 433–60.

Wilkenfeld, Yoni. “Can Chess Survive Artificial Intelligence?” New Atlantis, Spring 2019.

Wilson, Robert A., and Frank Keil, eds. The MIT Encyclopedia of the Cognitive Sciences. Cambridge, Mass.: MIT Press, 1999.

AlQuraishi, Mohammed. “AlphaFold @ CASP13: ‘What Just Happened?’” Some Thoughts on a Mysterious Universe (blog), December 9, 2018.

Associated Press. “Human Players Stop Machine in ‘Go.’” Times-News (Idaho), November 26, 1992.

Bouzy, Bruno, and Tristan Cazenave. “Computer Go: An AI Oriented Survey.” Artificial Intelligence 132, no. 1 (2001): 39–103.

Chen, Xiangchuan, Daren Zhang, Xiaochu Zhang, Zhihao Li, Xiaomei Meng, Sheng He, and Xiaoping Hu. “A Functional MRI Study of High-Level Cognition II: The Game of Go.” Cognitive Brain Research 16, no. 1 (March 1, 2003): 32–37.

Coulom, Rémi. “Efficient Selectivity and Backup Operators in Monte-Carlo Tree Search.” In Computers and Games: 5th International Conference, edited by H. Jaap van den Herik, Paolo Ciancarini, and H. H. L. M. (Jeroen) Donkers, 72–83. Berlin: Springer, 2007.

DeepMind. “The Google DeepMind Challenge Match, March 2016.” https://deepmind.com/alphago-korea.

Fairbairn, John. “Go in China.” In Ancient Board Games in Perspective, edited by Irving L. Finkel, 133–37. Papers from the 1990 British Museum Colloquium. London: British Museum Press, 2007.

Good, I. J. “The Mystery of Go.” New Scientist, January 21, 1965.

Google DeepMind. Challenge Match, 8–15 March 2016. Game 1: “Dawn.” Commentary by Fan Hui Go. Analysis by Gu Li and Zhou Ruiyang. Translated by Lucas Baker, Thomas Hubert, and Thore Graepel.

Graham, Elyse. “Adventures in Fine Hall.” Princeton Alumni Weekly, January 10, 2018.

House, Patrick. “The Electronic Holy War.” New Yorker, March 25, 2014.

Hsu, Feng-hsiung. “Cracking Go.” IEEE Spectrum, October 1, 2007.

Huang, Dan. “How Much Did AlphaGo Zero Cost?” Dansplaining (blog), March 2018.

Huang, Shih-Chieh, and Martin Müller. “Investigating the Limits of Monte-Carlo Tree Search Methods in Computer Go.” In Computers and Games: 8th International Conference, edited by H. Jaap van den Herik, Hiroyuki Iida, and Aske Plaat, 39–48. Cham, Switzerland: Springer International, 2014.

Johnson, George. “To Test a Powerful Computer, Play an Ancient Game.” New York Times, July 29, 1997.

Kawabata, Yasunari. The Master of Go. Translated by Edward G. Seidensticker. New York: Knopf, 1972.

Kohs, Greg. AlphaGo. Documentary. Moxie Pictures, Reel as Dirt, 2017.

Kuang, Cliff. “Can A. I. Be Taught to Explain Itself?” New York Times Magazine, November 21, 2017.

Lasker, Edward. Go and Go-Moku: The Oriental Board Games. Rev. ed. New York: Dover, 1960.

Levinovitz, Alan. “The Mystery of Go, the Ancient Game That Computers Still Can’t Win.” Wired, May 12, 2014.

Lo, Andrew, and Tzi-Cheng Wang. “Spider Threads Roaming the Empyrean: The Game of Weiqi.” In Asian Games: The Art of Contest, edited by Colin Mackenzie and Irving Finkel, 186–201. New York: Asia Society, 2004.

Lockhart, Will, and Cole Pruitt. The Surrounding Game. Documentary. Moyo Pictures, 2018.

Maddison, Chris J., Aja Huang, Ilya Sutskever, and David Silver. “Move Evaluation in Go Using Deep Convolutional Neural Networks.” ArXiv: 1412.6564 [Cs], April 10, 2015.

Masunaga, Hiromi, and John Horn. “Characterizing Mature Human Intelligence: Expertise Development.” Learning and Individual Differences 12, no. 1 (March 2000): 5–33.

Metz, Cade. “Inside the Epic Go Tournament Where Google’s AI Came to Life.” Wired, May 17, 2016.

––. “Making New Drugs with a Dose of Artificial Intelligence.” New York Times, February 5, 2019, B1.

––. “The Sadness and Beauty of Watching Google’s AI Play Go.” Wired, March 11, 2016.

Müller, Martin. “Computer Go: A Research Agenda.” In Computers and Games: 6th International Conference, edited by H. Jaap van den Herik and Hiroyuki Iida, 252–64. Berlin: Springer, 1999.

––. “Computer Go as a Sum of Local Games: An Application of Combinatorial Game Theory.” PhD diss., ETH Zurich, 1995.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Маэстро
Маэстро

Ужасное, неназываемое гигантское чудовище проникло в Мензоберранзан и, покидая город, оставило за собой груды руин и трупов. Предвечный, узник Гаунтлгрима, жаждет вырваться на волю; Кэтти-бри и Громф отправляются в Лускан, к остаткам магического здания, которое может удержать огненное существо в плену. Последствия Сумерек, войны и нашествия демонов на Подземье чувствуются на землях Севера. И некоторые из этих последствий непоправимы.А Дзирт возвращается домой. Но не в Мифрил Халл. И не в Долину Ледяного Ветра. Он идет в Мензоберранзан. Бренор готов сопровождать его вместе с армией дворфов, чтобы покончить с ненавистным городом темных эльфов, но Дзирту нужно собственными глазами увидеть, что там происходит. Возможно, в армии дворфов нет необходимости. Возможно, Город Пауков уже пал под натиском демонов и их зловещего князя. Но даже если это правда, кто сказал, что демоны остановятся на этом?В романе «Маэстро», продолжении «Архимага», Дзирта ждет самый необычный поединок за всю его жизнь. Здесь поклонники дроу-следопыта, как обычно, найдут все: сражения, приключения, любимых героев, темных эльфов, чудовищ и демонических тварей.

Альберт Абрамович Валентинов , Вероника Бенони , Наталья Венгерова , Роберт Энтони Сальваторе , Святозар Мракославский , Юлия Волкодав

Фантастика / Хобби и ремесла / Самиздат, сетевая литература / Ужасы / Фэнтези / Современная проза