Читаем Скрам: Правила игры. Карманное руководство полностью

Пользовательские истории обычно описывают функцию как историю с точки зрения пользователя. Преимуществом описания требования к системе или приложению с точки зрения пользователя является возможность сфокусироваться на ценности данной функции для этого пользователя.

Карточки легко перемещать по панели планирования или убирать с нее, используя панель как информационное зеркало. Другим преимуществом использования карточек для историй является ограниченное место для текстовых описаний и спецификаций. Это гарантирует, что описание неполно по определению и приведет к детальному обсуждению каждой истории. Как только подходит время реализации функционала пользовательской истории и растут шансы того, что он может быть воплощен, неизбежно требуется обсуждение, чтобы раскрыть подробности. На карточку может быть добавлено больше информации, и какая-то ее часть может быть сформулирована как критерии приемки пользовательской истории. Такие критерии приемки обычно пишутся на оборотной стороне карточки.

Бэклог продукта в скраме служит для обеспечения прозрачности всей работы, которую команда должна выполнить. Это больше чем просто функциональные требования. Формат пользовательских историй может быть использован для других типов требований, однако здесь уже нет естественного соответствия, поэтому появляется опасность фокусироваться на форме, а не на содержании.

В скраме необязательно создавать пользовательские истории для всех элементов бэклога продукта. Иначе появляется риск забыть о другой важной работе, которая должна быть сделана, или принуждение команды тратить больше времени и энергии на правильный формат, таким образом создавая потери. Однако для функциональных элементов бэклога продукта пользовательские истории могут быть отличной тактикой.

3.5. ПОКЕР ПЛАНИРОВАНИЯ

Покер планирования – это техника оценки, изобретенная Джеймсом Греннингом на проекте в стиле экстремального программирования, где он понял, что слишком много времени уходит на оценку трудозатрат.

На покере планирования команда устраивает обсуждение требования, после которого каждый член команды делает оценку требования, выбирая карту с определенным значением из колоды. Карты для покера обычно используют экспоненциальную шкалу наподобие последовательности Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, …). Члены команды не раскрывают выбранного значения до тех пор, пока все не сделают выбор. Далее все раскрывают свои оценки одновременно, после чего обсуждают возможные различия. Этот цикл повторяется до тех пор, пока не будет достигнуто согласие и общее понимание оценки требования. Оценки относительны и выражаются в абстрактных единицах, например в стори пойнтах или даже мишках Гамми, как в ранних проектах экстремального программирования.

Ответственна за оценку элементов бэклога продукта в скраме команда разработки. Частью прозрачности и сотрудничества является требование давать честные и непредвзятые оценки от всей команды разработки, коллективной точки зрения, включающей все умения и экспертность, присутствующие в команде.

Несмотря на то, что он не является обязательным элементом, покер планирования – хорошая тактика для обеспечения прозрачности оценок и ответственности команды за них. Но не забывайте, что конечной целью является честная дискуссия по поводу оценок, так как это приводит к лучшему пониманию работы, связанной с реализацией обсуждаемого элемента.

3.6. ДЛИНА СПРИНТА

Скрам определяет лишь максимальную длину спринта – не более четырех недель. Это гарантирует, что все имеют право изменять планы на продукт по крайней мере каждые четыре недели. Также и команда не должна быть слишком долго закрыта от внешнего мира, так как это создает риск потерять связь с внешними изменениями.

Длина спринта создает баланс между удержанием фокуса и адаптивностью к возможностям. Фокус нужен, чтобы выполнить существенную часть работы, а адаптивность регулируется другими факторами, например технологической неопределенностью и возможностями обучения.

В эмпирическом процессе, таком как скрам, системе предъявляются контрольные цели и результаты регулярно инспектируются на соответствие этим целям с помощью обратной связи, а затем вносятся изменения в исходные данные, задачи и процессы. Опытные инспекторы (чьи роли предусмотрены скрамом) осуществляют проверки с необходимой частотой, чтобы фокус и время, необходимые для создания значимого результата, были сбалансированы относительно риска допустить слишком большую вариативность созданного результата.

Наряду с прозрачностью частота является важной чертой эмпиризма. Мероприятия скрама определяют частоту инспекций и адаптаций, где спринт является мероприятием-контейнером, в которое входят цикл обратной связи ежедневного скрама и циклы обратной связи практик разработки, применяемых в спринте.

Появилась явная тенденция к укорачиванию спринтов. Хотя это и не является формальным требованием, недельные спринты представляются приемлемым минимумом.

Давайте посмотрим на команду с однодневными спринтами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Гибкие методы управления

Скрам: Правила игры. Карманное руководство
Скрам: Правила игры. Карманное руководство

Аджайл-мышление позволяет большим и малым командам адаптироваться и развивать конкурентные преимущества на сложных, быстро меняющихся рынках. Речь не только о разработке программного обеспечения: аджайл-мышление работает в самых разных областях, от образования до маркетинга и промышленного производства. Скрам – способ применять аджайл-мышление на практике, а книга, которую вы держите в руках, – краткое руководство по его внедрению. Суть скрама в том, что за небольшие отрезки времени (спринты) команда специалистов разного профиля быстро предоставляет конечному потребителю работающий продукт с определенным набором функций, получает обратную связь и оптимизирует продукт. Каким бы ни был ваш бизнес, благодаря этой книге вы сможете работать по-новому: устранить внутренние барьеры, повысить потенциал команды и перевести ее в состояние гибкости, развиваться и побеждать в любых условиях. Изменение подхода к разработке софта – непростой вызов для организаций. Скрам – это не готовый рецепт с детальными инструкциями для любой возможной ситуации. Скрам – это фреймворк принципов, ролей и правил, который хорошо работает благодаря людям, использующим скрам. Подлинный потенциал скрама заключается в открытии, развитии и оптимизации практик, инструментов и техник для каждой конкретной ситуации.Для кого Для собственников и руководителей компаний, менеджеров среднего и высшего звена, руководителей проектов, скрам-мастеров.

Гюнтер Верхеен

Карьера, кадры

Похожие книги

12 встреч, меняющих судьбу. Практики Мастера
12 встреч, меняющих судьбу. Практики Мастера

Профессиональный психолог и коуч Денис Чернаков впервые делится с читателями самыми современными психологическими технологиями, которые до этой поры были доступны лишь немногим на очень дорогостоящих курсах и тренингах. Эффективность их проверена и доказана тысячами учеников по всему миру. Эти технологии преподаются читателю в виде увлекательного романа. Главный герой, Макс, «случайно» встречается с профессиональным коучем, психологом и узнает в нем своего одноклассника. Они договариваются о работе над жизнью Макса с одним простым правилом: Макс обязан выполнять все задания, что получает, в срок. Герой соглашается, даже не предполагая, что ему предстоит посетить дальние страны, изменить отношения с родными, стать совладельцем фирмы, встретить настоящую любовь и полностью преобразить жизнь… Эта книга поможет изменить отношение к себе и отношения с окружающими, найти свое место в жизни, правильно расставить приоритеты, открыть в себе новые грани и возможности. И помни: у тебя не будет второго шанса прожить жизнь так, как мечтаешь.

Денис Вячеславович Чернаков

Карьера, кадры
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга

Cвязи решают все! Уже давно в Европе и Америке одним из главных навыков, в частности для предпринимателя и менеджера, считается нетворкинг – умение открыто и искренне общаться с самыми разными людьми, выстраивая сеть полезных знакомств. Автор этой книги, собравший в своей записной книжке более пяти тысяч контактов сильных мира сего, делится секретами построения широкой сети взаимовыгодных связей в бизнесе и не только. Следуя его советам, вы не только реализуете свои амбиции и способности и поможете кому-то сделать то же самое, но и, несомненно, украсите свою жизнь общением с интересными собеседниками.Книга обязательна для предпринимателей и руководителей и очень рекомендуется всем остальным.4-е издание.

Кейт Феррацци , Тал Рэз

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Эзотерика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Джейсон Шрейер

Карьера, кадры / Истории из жизни / Документальное
Искусство управленческой борьбы
Искусство управленческой борьбы

Каждый из нас ежедневно оказывается вовлеченным в разнообразные ситуации, связанные с борьбой за право контролировать происходящее и управлять обстоятельствами. Желая добиться успеха в своих действиях, мы должны преодолевать сознательное или непреднамеренное сопротивление окружающих, исполнять взятые на себя обязательства, отстаивать свои интересы и убеждения.Каждый из нас управляет миром, хотя, может быть, делает это плохо. Камень на дороге управляет повозкой. Ребенок, еще не умея говорить, уже управляет родителями. Не стыдно управлять миром, стыдно делать это плохо. Управлять можно всем и всеми, в любой ситуации и из любой точки, надо лишь знать как.Эта книга предлагает читателю универсальную систему эффективного управленческого поведения, своеобразную "философию жизни", украшенную легендами и притчами, соединяющую мудрость древних традиций с последними достижениями психологии и менеджмента.

Владимир Константинович Тарасов , Владимир Тарасов

Карьера, кадры / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес