Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Для разных вариантов перегруженной функции-члена можно задать разные правила доступа, например:

class buffer {

private:

 char* p;

 int size;


protected:

 buffer(int s, char* store) { size = s; p = store; }

 //…


public:

 buffer(int s) { p = new char[size = s]; }

};

R.13.2 Сопоставление параметров

При вызове функции с данным именем происходит выбор из всех функций с этим именем, которые находятся в текущей области видимости, и для которых существуют преобразования типа, делающие вызов возможным. Выбирается та функция, которая наиболее соответствует фактическим параметрам. Она находится в области пересечения множеств функций, каждое из которых наиболее соответствуют вызову по данному фактическому параметру. Операция вызова считается допустимой, если в этом пересечении находится только один член. Функция, выбранная таким образом, должна более любой другой функции с тем же именем соответствовать вызову, хотя бы по одному из параметров (необязательно это будет один и тот же параметр для разных функций). В противном случае, вызов считается недопустимым.

При сопоставлении параметров рассматривают функцию с числом стандартных значений параметров (§R.8.2.6), равным n, как n+1 функций с различным числом параметров.

При сопоставлении параметров нестатическую функцию-член рассматривают как функцию, имеющую дополнительный параметр, указывающий на объект, для которого вызывается функция. Этот дополнительный формальный параметр должен сопоставляться или с объектом, или с указателем на объект, заданными в явной операции вызова функции-члена (§R.5.2.4), или же с первым операндом перегруженной функции operator (§R.13.4). Для этого дополнительного параметра не используется никаких временных объектов, а для достижения сопоставления не производится никаких пользовательских преобразований типа.

Если явно вызывается член класса X, используя указатель и операцию -›, то считается, что дополнительный параметр имеет тип const* X для членов типа const, volatile* X для членов типа volatile и X* для всех остальных членов. Если явно вызывается функция-член, используя объект и операцию., а также, если вызывается функция для первого операнда перегруженной функции operator (§R.9.4), то считается, что дополнительный параметр имеет тип: const X& для членов типа const, volatile X& для членов типа volatile и X& для всех остальных членов. Первый операнд для -›* и .* рассматривается так же, как и первый операнд для -› и . соответственно.

Эллипсис в списке формальных параметров (§R.8.2.5) может сопоставляться с фактическим параметром любого типа.

Для данного фактического параметра допускается только такая последовательность преобразований типа, которая содержит не более одного пользовательского преобразования. Ее нельзя сократить, исключив одно или несколько преобразований, до последовательности, которая также приводит к типу, сопоставимому с типом рассматриваемого формального параметра. Такая последовательность преобразований называется наиболее соответствующей последовательностью.

Например, последовательность int-›float-›double задает преобразование int в double, но ее нельзя назвать наиболее соответствующей последовательностью, поскольку в ней содержится более короткая последовательность int-›double.

Кроме описанных ниже случаев, следующие тривиальные преобразования типа T не влияют на свойство последовательности быть наиболее соответствующей:

исходный тип тип результата
T T&
T& T
T[] T*
T(параметры) T(*)(параметры)
T const T
T volatile T
T* const T*
T* volatile T*

Последовательности тривиальных преобразований, которые отличаются только порядком преобразований, считаются совпадающими. Отметим, что для функций с формальным параметром типа T, const T, volatile T, T&, const T& и volatile T& допустим фактический параметр из одно и того же множества значений. При необходимости для разделения последовательностей преобразований используются спецификации const и volatile, как описано в правиле [1] ниже.

Для формального параметра типа T& требуется временная переменная в случаях, если: фактический параметр не является адресом, или имеет тип, отличный от T, в том числе тип volatile. Наличие такой переменной не влияет на сопоставление параметров. Однако, оно может повлиять на допустимость результата сопоставления, т.к. временную переменную нельзя использовать для инициализации ссылок, не являющихся const (§R.8.4.3).

Последовательности преобразований рассматриваются согласно следующим правилам:

[1] Точное сопоставление. Последовательности из нуля или более тривиальных преобразований предпочтительнее любых других последовательностей. Из более сложных последовательностей наиболее предпочтительны те, в которых нет преобразований T* в const T*, T* в volatile T*, T& в const T& или T& в volatile T&.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT