Читаем Справочное руководство по C++ полностью

[2] Сопоставление со стандартными преобразованиями основных типов. Из последовательностей, не относящихся к [1], наиболее предпочтительны те, которые содержат только стандартные целочисленные преобразования (§R.4.1), преобразования float в double и тривиальные преобразования.

[3] Сопоставление с любыми стандартными преобразованиями. Из последовательностей, не относящихся к [2], наиболее предпочтительны те, которые содержат только любые стандартные преобразования (§R.4.1, §R.4.2, §R.4.3, §R.4.4, §R.4.5, §R.4.6, §R.4.7, §R.4.8) и тривиальные преобразования. Для этих последовательностей если A является прямым или косвенным общим базовым для класса B, то преобразование B* в A* предпочтительнее преобразования B* в void* или const void*. Далее, если B является прямым или косвенным базовым классом для C, то предпочтительнее преобразование C* в B*, чем C* в A*, и предпочтительнее преобразование C& в B&, чем C& в A&. Иерархия классов выступает здесь критерий отбора преобразований указателя в член (§R.4.8).

[4] Сопоставление с пользовательскими преобразованиями. Из последовательностей, не относящихся к [3], наиболее предпочтительны те, которые содержат только пользовательские (§R.12.3), стандартные (§R.4) и тривиальные преобразования.

[5] Сопоставление с эллипсисом. Последовательности, которые требуют сопоставления с эллипсисом, считаются наименее предпочтительными.

Пользовательские преобразования выбирают, исходя из типа переменной, которая инициализируется или которой присваивается значение.

class Y {

 //…

public:

 operator int();

 operator double();

};


void f(Y y)

{

 int i = y; // вызов Y::operator int()

 double d;

 d = y; // вызов Y::operator double()

 float f = y; // ошибка: неоднозначность

}

Стандартные преобразования (§R.4) могут применяться к параметру, как до пользовательского преобразования, так и после него.

struct S { S(long); operator int();} ;


void f(long), f(char*);

void g(S), g(char*);

void h(const S&), h(char*);


void k(S& a)

{

 f(a); // f(long(a.operator int()))

 g(1); // g(S(long(1)))

 h(1); // h(S(long(1)))

}

Если для параметра требуется пользовательское преобразование, то не учитываются никакие стандартные преобразования, которые могут затрагивать этот параметр, например:

class x {

public:

 x(int);

};


class y {

public:

 y(long);

};


void f(x);

void f(y);


void g()

{

 f(1); // неоднозначность

}

Здесь вызов f(1) неоднозначен. Несмотря на то, что для вызова f(y(long(1))) требуется на одно стандартное преобразование больше, чем для вызова f(x(1)), второй вызов не является предпочтительным.

Преобразования с помощью конструктора (§R.12.1) и с помощью функции преобразования (§R.12.3.2) равноправны.

struct X {

 operator int();

};


struct Y {

 Y(X);

};


Y operator+(Y,Y);


void f(X a, X b)

{

 a+b; // ошибка, неоднозначность:

  // operator+(Y(a), Y(b)) или

  // a.operator int() + b.operator int()

}

R.13.3 Адрес перегруженной функции

Когда функция с некоторым именем используется без параметров, среди всех функций с таким именем в текущей области видимости выбирается единственная, которая точно соответствует назначению. Назначением может быть:

• инициализируемый объект (§R.8.4);

• левая часть операции присваивания (§R.5.17);

• формальный параметр функции (§R.5.2.2);

• формальный параметр пользовательской операции (§R.13.4);

• тип значения, возвращаемого функцией (§R.8.2.5).

Отметим, что если f() и g() являются перегруженными функциями, то для правильной интерпретации f(&g) или эквивалентного выражения f(g) нужно рассмотреть пересечение множеств выбора для f() и g(). Приведем пример:

int f(double);

int f(int);

int (*pfd)(double) = &f

int (*pfi)(int) = &f

int (*pfe)(…) = &f // ошибка: несоответствие типов

Последняя инициализация ошибочна, не из-за неоднозначности, а потому, что не определено ни одной функции f() типа int(…).

Отметим, что не существует никакого стандартного преобразования (§R.4) указателя на функцию одного типа в указатель на функцию другого типа (§R.4.6). В частности, даже если B является общим базовым классом D, две следующие инициализации недопустимы:

D* f();

B* (*p1)() =&f // ошибка


void g(D*);

void (*p2)(B*) =&g // ошибка

R.13.4 Перегруженные операции

Перегружать можно большинство операций.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT