Читаем Справочное руководство по C++ полностью

имя-функции-оператор:

 operator операция

операция: один из

 new delete

 + - * / % ^ & | ~

 ! = ‹ › += -= *= /= %=

 ^= &= |= ‹‹ ›› ››= ‹‹= == !=

 ‹= ›= && || ++ -- , -›* -›

 () []

Две последние операции - это вызов функции (§R.5.2.2) и индексация (§R.5.2.1).

Можно перегружать следующие (как бинарные, так и унарные) операции:

+ - * &

Нельзя перегружать следующие операции:

. .* :: ?: sizeof

а также и специальные символы препроцессора # и ## (§R.16).

Обычно функции, задающие операции (функция-оператор) не вызываются явно, к ним обращаются для выполнения операций (§R.13.4.1, §R.13.4.2).

Однако, к ним можно обращаться явно, например:

complex z = a.operator+(b); // complex z = a+b

void* p = operator new(sizeof(int)*n);

Операции new и delete описаны в §R.5.3.3 и §R.5.3.4 и к ним не относятся перечисляемые ниже правила.

Функция-оператор может быть функцией-членом или иметь по крайней мере один параметр типа класс или ссылка на класс. Нельзя изменить приоритет, порядок выполнения или число операндов операции, но можно изменить предопределенное назначение таких операций: =, унарная & и ,(запятой), если они применяются к объекту типа класс. За исключением функции operator=(), функция-оператор наследуется. Правила для operator=() даны в §R.12.8.

Эквивалентность некоторых операций над основными типами (например, ++a эквивалентно a+=1) может не сохраняться для таких же операций над классами. Для некоторых операций требуется, чтобы в случае использования основных типов операнд был адресом (например, для +=). Это требование может быть снято, если операция задана над классами.

Перегруженная операция не может иметь стандартные значения параметров (§R.8.2.6).

Операции, которые явно не указаны в §R.13.4.3-§R.13.4.7, действуют как обычные унарные или бинарные операции, подчиняющиеся правилам, приведенным в §R.13.4.1 или §R.13.4.2.

R.13.4.1 Унарные операции

Префиксную унарную операцию можно задать с помощью нестатической функции-члена (§R.9.3), без параметров или с помощью функции, не являющейся членом, с одним параметром. Таким образом, для всякой префиксной унарной операции @, выражение @x может интерпретироваться как x.operator@() или как operator@(x). Если описаны функции-операторы обоих видов, то какая из них будет использоваться при вызове, определяется правилами сопоставления параметров (§R.13.2). Постфиксные унарные операции, такие как ++ и --, объясняются в §R.13.4.7.

R.13.4.2 Бинарные операции

Бинарную операцию можно задать с помощью нестатической функции-члена (§R.9.3), имеющей один параметр, или с помощью функции, не являющейся членом, с двумя параметрами. Таким образом, для всякой бинарной операции @ выражение x@y может интерпретироваться как x.operator@(y) или как operator@(x,y). Если описаны функции-операторы обоих видов, то какая из них будет использоваться при вызове, определяется правилами сопоставления параметров (§R.13.2).

R.13.4.3 Присваивания

Функция присваивания operator=() должна быть нестатической функцией-членом. Она не наследуется (§R.12.8). Более того, если пользователь не определил для класса X функцию operator=, то используется стандартная функция operator=, которая определяется как присваивание по членам для класса X.

X& X::operator=(const X& from)

{

 // копирование по членам X

}

R.13.4.4 Вызов функции

Вызов функции есть конструкция вида:

первичное-выражение ( список-выражений opt )

Она считается бинарной операцией, в которой первичное-выражение представляет первый операнд, а список-выражений (возможно пустой), - второй операнд. Именем, задающим функцию, служит operator(), и вызов x(arg1,arg2,arg3) для объекта класса x интерпретируется как x.operator()(arg1,arg2,arg3). Функция operator() должна быть нестатической функцией-членом класса x.

R.13.4.5 Индексация

Индексация, определяемая как:

первичное-выражение [ выражение ]

считается бинарной операцией. Выражение с индексацией x[y] для объекта класса x интерпретируется как x.operator[](y). Функция operator[] должна быть нестатической функцией-членом класса x.

R.13.4.6 Доступ к члену класса

Доступ к члену класса определяется с помощью операции -›:

первичное-выражение -› первичное-выражение

Он считается унарной операцией. Для объекта класса x выражение x-›m интерпретируется как (x.operator-›())-›m. Отсюда следует, что функция operator-›() должна возвращать или указатель на класс, или ссылку на класс, или объект класса, для которого определена функция operator-›(). Она должна быть нестатической функцией-членом класса.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT