Читаем Super Mario. Как Nintendo покорила мир полностью

Так начался грандиозный проект по выходу за пределы привычных двух измерений, который затронул как Nintendo, так и остальных участников игровой индустрии. Каждая 2D-франшиза через пот и слезы должна была понять, что предлагать геймерам в новом виртуальном мире. Буквально каждой игре предстояло набить пару шишек. Этот переход породил совершенно новые виды геймплея, а следовательно, и новые виды игр. Tomb Raider на первый взгляд может показаться всего лишь калькой Pitfall с супермоделью в главной роли, но геймплей в ней ощущается совсем по-другому. Да, сюжеты идентичны, но если игра от Atari про бег с препятствиями, то новая 3D-игра – смесь головоломки и экшен-адвенчуры.

Castlevania после пары неловких трехмерных попыток вернулась к 2D-формату. С Mega Man и Mortal Kombat произошло то же самое: в просторных 3D-декорациях вместо плоских арен, наполненных врагами и препятствиями, они теряли весь свой шарм. Можно изменить форму, но не содержание.

Марио этот прыжок уже сделал, но в руках он держал не просто одну франшизу. Не считая классические тайтлы, от Марио зависели Donkey Kong, Super Mario Land, Mario’s Tennis, Mario Kart, Game & Watch Gallery, Yoshi’s Island, Super Mario RPG и Dr. Mario. Если N64 хотела произвести своей подборкой хорошее впечатление, то все эти игры должны перейти в 3D, и как можно скорее.

Некоторым франшизам переход дался легко: оригинальная Super Mario Kart успела заработать грыжу, притворяясь трехмерной, так что ее апгрейд напрашивался сам собой («Пни асфальт», – гласил слоган). Для серии Donkey Kong и игры Donkey Kong 64 новый формат оказался еще логичнее – больше никакой пререндеренной графики! Свежий спортивный тайтл, Mario Golf (игру разработала студия Camelot Software Planning, которую Nintendo смогла переманить у Sega), удачно совместил удовольствие от мини-гольфа и тонкости настоящего гольфа.

Миямото, используя свой опыт с Super Mario 64, распланировал настоящие 3D-продолжения для многих знаковых игр Nintendo: Star Fox, F-Zero и Wave Race (легче всего было придумывать названия: достаточно просто добавить «64» в конце). Cоздал он и один оригинальный тайтл: 1080˚ Snowboarding, на год опередивший поворотную игру в жанре спортивного симулятора, Tony Hawk Pro Skater (а заодно и ее фирменный трюк – вращение на 700 градусов).

И раз Миямото взялся за создание новых игр, то почему бы ему не сделать и новую игру во франшизе Mario (в Zelda можно встретить одного ленивого фермера по имени Талон, который довольно мило отсылает к облику водопроводчика, но это не считается). Mario Party – игра, в которой Марио и его друзья соревнуются в настолках. Получился фантасмагоричный калейдоскоп мини-игр, в каждой из которых определялось, кто будет ходить первым в следующем раунде, и так далее. И как «настолка» она была отличной, но игра в одиночном режиме против компьютера не приносила совершенно никакого удовольствия. В N64 было четыре порта под контроллеры, и разнообразие мини-игр сделало Mario Party идеальным вариантом для семей, братьев, сестер и всех тех, кто не мог позволить себе тратить по шесть часов в день на спасение Хайрула или сбор сотен монеток.

Еще одна новая франшиза о Марио, Super Smash Bros., послужила ретроспективой величайших хитов. Это был невероятно простой файтинг – любой новичок мог победить, просто бешено клацая по кнопкам, а такое в мире файтингов не прощают. Но зато здесь как на подбор собрались все персонажи из Mario Kart/Party: можно выбрать не только Марио, но и Кирби, Линка, Самус из Metroid или Фокса из Star Fox. Еще больше бойцов открывается со временем, например капитан Фэлкон из F-Zero, Несс из Earthbound и Луиджи. Вся музыка и задники отсылают к играм Nintendo, а усилители падают с неба, как бутылки кока-колы в фильме «Наверное, боги сошли с ума». Вы когда-нибудь видели в руках Марио меч? А пистолет у Йоши? В общем, игра обращалась с каноном Nintendo, как мюзикл «Злая» с «Волшебником страны Оз»: с долей нахальства и непочтительности.

Обе игры разработала HAL Laboratories[58], студия-партнер Nintendo, которая ранее занималась сериями Adventures of Lolo и Kirby, а также портом Sim City (в этот порт HAL добавила одну шутку: симы воздвигают статую Марио, когда в городе полмиллиона жителей). Один из ведущих разработчиков компании, Сатору Ивата, писал код для самых ранних игр NES и подрабатывал в HAL, когда еще учился в колледже. HAL поручили разработать для N64 версию одного недавнего хита на GameBoy, в котором игроки коллекционировали милых маленьких монстров и организовывали между ними «сражения», больше похожие на игры. Хит назывался Pocket Monsters – или Pokémon.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес